Termos e Condições

  • Cliente (apostador) é uma pessoa que faz uma aposta com a empresa de apostas.
  • Aposta é um acordo entre o Cliente e a empresa de apostas onde o perdedor deve cumprir suas obrigações de acordo com as regras estabelecidas pela empresa de apostas. As apostas são aceitas de acordo com as regras oferecidas pela empresa de apostas.
  • Mercados é a lista de eventos e seus resultados nas probabilidades oferecidas pela empresa de apostas para apostas.
  • Aposta é o depósito monetário como um dos meios de garantia do cumprimento das obrigações do apostador para com a empresa de apostas. É colocado pelo apostador no caixa da empresa de apostas como uma taxa de participação na aposta que inclui a previsão de um resultado. É a quantia que o apostador está apostando.
  • O resultado é o resultado do evento no qual a aposta foi feita.
  • A probabilidade de ganhar é a cotação da empresa de apostas para resultados de eventos diferentes.
  • Os conceitos de "casa" (time anfitriã) e "fora" (time visitante) são utilizados nas competições por times, exceto nos seguintes casos:

a) As rodadas acontecem em uma cidade ou país (em competições internacionais);

b) O evento é a final de qualquer competição de copa e consiste em uma partida.

Os times "locais" ficam em primeiro lugar (marcadas com "1") e as times "fora" ficam em segundo lugar (marcadas com "2") na linha de aposta.

Em outros casos, a numeração dos participantes na fila é condicional e as informações sobre o local do evento são meramente informativas.

Termos gerais

1. A empresa de apostas aceita apostas em esportes e outros eventos (referidos como eventos a partir de agora). Todas as apostas são aceitas de acordo com as regras atuais. O apostador deve estar familiarizado com todas as regras e concordar com elas.

2. A empresa de apostas pode alterar e complementar as presentes regras, disposições e métodos de pagamento sem aviso prévio. Os termos das apostas feitas anteriormente permanecem inalterados, enquanto todas as apostas subsequentes estão sujeitas às regras alteradas.

3. O registro, a abertura de depósito e a realização de apostas são permitidos apenas para maiores de 18 anos, que são totalmente responsáveis ​​​​pela legalidade do jogo online em sua região de residência e pelo fornecimento de informações sobre ganhos ou perdas às autoridades competentes de O país deles

3.1. A Betting Company proíbe o registo, a abertura de depósito e a realização de apostas a menores de 18 anos;

3.2. A Betting Company proíbe o registro, a abertura de um depósito e a realização de apostas para cidadãos da Federação Russa.

3.3. A Empresa de Apostas reserva-se o direito de recusar o registo, abrir um depósito e fazer apostas a pessoas:- que sejam cidadãos e/ou residentes de países sancionados por uma agência governamental, a Unidade de Inteligência Financeira (FIU) de Curaçao;- que sejam cidadãos e/ou residentes de estados cuja legislação não cumpra com os padrões internacionais estabelecidos pelo Grupo de Ação Financeira contra Lavagem de Dinheiro (GAFI) e/ou estados que tenham lacunas na estratégia de combate à lavagem de dinheiro e financiamento do terrorismo, de acordo com o relatório da Força-Tarefa de Ação Financeira contra a Lavagem de Dinheiro (GAFI).- que tenham sido anteriormente excluídos ou auto-excluídos da participação em jogos de azar. Os países impedidos de abrir uma conta são Afeganistão, Aruba, Austrália, Áustria, Bélgica, Bonaire, Curaçao, República Tcheca, Estônia, Estônia, França, Alemanha, Hungria, Irã, Iraque, Israel, Itália, Kahnawae Mohawk Territory (Canadá), Coréia do Norte, Paquistão, Saba, Cingapura, Eslováquia, St. Maarten, Statia, Suécia, Holanda, República de Chipre, Reino Unido, EUA. O Operador reserva-se o direito de recusar clientes de quaisquer outros países além das jurisdições acima mencionadas, a seu próprio critério.

4. A empresa de apostas assume que as informações fornecidas pelo Cliente durante o registro são totalmente corretas. A empresa de apostas não se responsabiliza se o Cliente fornece informações erradas à empresa de apostas.

Para evitar trapaças e outros conflitos, a empresa de apostas pode solicitar aos Clientes que forneçam a sua identificação pessoal (documentos, passaporte) para verificar as informações que o Cliente apresentou durante o registo. O Cliente concorda em enviar toda a documentação necessária durante o registro, se solicitado pela empresa de apostas.

5. Em casos de possíveis trapaças vinculadas a operações financeiras e colocação de apostas, o culpado será responsabilizado até mesmo na medida do processo penal.

6. A abertura da conta e o depósito à conta far-se-ão de acordo com as regras aplicáveis.

7. Os pagamentos são feitos de acordo com as regras apropriadas.

8. Os Clientes assumem total responsabilidade por manter em sigilo sua senha e informações de conta. A empresa de apostas garante que as informações relativas ao Cliente são mantidas em sigilo. A empresa de apostas não se responsabiliza se a informação for divulgada a terceiros. Todas as operações confirmadas com o número de login / conta de jogo e a senha do titular da conta de jogo são válidas e oficiais. A única restrição é o saldo da conta de jogo. Se o Cliente acreditar que as informações fornecidas foram perdidas, ele / ela pode entrar em contato com o administrador da empresa de apostas e solicitar a alteração da senha atual.

9. A casa de apostas não assume qualquer responsabilidade por danos ou perdas causados pelo uso do site ou pelo conteúdo do site. O mesmo se aplica ao uso ou uso indevido dos conteúdos do site por qualquer pessoa, impossibilidade de ligação ao site, incapacidade de utilização do site, atrasos no funcionamento do site ou na transmissão de dados, falhas nas linhas de comunicação ou a quaisquer erros, erros de digitação ou omissões no conteúdo do site. O Cliente não pode transferir, vender ou penhorar a Conta do Cliente para outra pessoa. Esta proibição inclui a transferência de quaisquer ativos de valor de qualquer tipo, incluindo, entre outros, propriedade de contas, ganhos, depósitos, apostas, direitos e/ou reivindicações relacionadas a esses ativos, legais, comerciais ou outros. A proibição de tais transferências também inclui, no entanto, não se limita à oneração, penhor, cessão, usufruto, negociação, corretagem, hipoteca e/ou doação em cooperação com um fiduciário ou qualquer outro terceiro, empresa, pessoa física ou jurídica, fundação e /ou associação de qualquer forma ou formato.

10. As regras dos tipos de esportes têm prioridade em relação às regras gerais.

11. Apesar de fazermos todos os esforços para garantir que o conteúdo do site está correto, todos os dados sobre o curso atual dos eventos são apenas para fins informativos. Não aceitamos qualquer responsabilidade por quaisquer imprecisões no placar atual ou na hora da partida. Recomendamos que você sempre use fontes alternativas de informação.

* Se houver diferenças nas regras e regulamentos entre o site em e o site em qualquer outro idioma, as regras em serão aplicadas.

Tipos de apostas

A empresa de apostas oferece os seguintes tipos de apostas:

o "Single" é apostar em um único evento. A vitória na aposta "única" é o valor da aposta multiplicado pelas probabilidades do evento.

o "Parlay" está apostando em vários eventos que não se correlacionam entre si. Os ganhos da "parlay" são determinados como o valor da aposta multiplicado pelo produto das probabilidades de todos os eventos incluídos na parlay. O cliente pode incluir qualquer combinação de resultados para quaisquer eventos esportivos que não se correlacionam entre si em parlays. "Parlays" são considerados vencedores se todos os eventos em parlays forem previstos corretamente. Se pelo menos um evento não for previsto corretamente, o parlay será perdido. As probabilidades máximas de aposta "Parlay" são 2.000.

  • "Sistema" é uma combinação completa de parlays da mesma dimensão escolhida pelo Cliente. Os ganhos do "sistema" são determinados como a quantidade de acumulações vencedoras que estão incluídas no "sistema". A probabilidade máxima da aposta "Sistema" é 2.000.
  • "Parlay +" é uma lista adicional diária de eventos onde as apostas são aceitas com probabilidades aumentadas em termos especiais.
  • Apostar via "Parlay +" permite aumentar as probabilidades de "Parlay" em comparação com a linha normal. Também aumenta as chances do cliente enquanto ele está jogando com as probabilidades máximas de "Parlay" (K = 2000), reduzindo o número de eventos.
  • O valor máximo da aposta é equivalente a $500.
  • O número total de eventos em um "Parlay" não deve ser inferior a três.
  • As probabilidades máximas de "acumular" são 2.000.
  • "Sistema" não é aceito.

Em apostas "Parlay" e "System" não é permitido incluir diferentes resultados para um mesmo evento, diferente de apostas opostas no mesmo jogador/time em um torneio, jogo ou evento (por exemplo, vencedor do jogo, vencedor do torneio, etc.) mesmo que não estejam diretamente conectados. Caso sejam incluídos formatos incorretos de aposta em parlay e system, as apostas serão reembolsadas mesmo se o computador ter aceitado elas.

As probabilidades finais para ganhos em todos os tipos de apostas listados são determinadas levando-se em consideração as especificidades da determinação das probabilidades para certos tipos de resultados (acertar o spread no handicap ou total, etc.), adiamento do evento ou transferência do evento para outro encontro. O tempo de transferência é definido nas regras de apostas. Nestes eventos, as probabilidades de ganhos são "1".

Principais tipos de resultados oferecidos para apostas

12. As apostas são aceitas na vitória em casa (marcada como "1" nas linhas), empate (marcada como "X" nas linhas) e vitória fora (marcada como "2" nas linhas). A aposta é vencedora se você previu o resultado corretamente.

13. Vitória ou empate em casa - marcado como "1X". A aposta é vencedora se o time da casa vencer ou se o jogo terminar empatado. Sem empate (vitória em casa ou fora) - marcado com "12". A aposta é vencedora se o jogo não terminar empatado. Vitória fora ou empate - marcado com "X2". A aposta é vencedora se a time visitante vencer ou se o jogo terminar empatado.

14. O Cliente pode apostar as partidas com handicap (marcado com H). Após a partida, o Cliente soma o handicap definido ao placar do time escolhido. Se a pontuação do time escolhido for prevista corretamente após a adição do handicap, a aposta é vencedora. Se o resultado for empatado após a adição do handicap, a aposta será reembolsada. Em parlays, contará como odds "1". Se a outra time vencer após a adição do handicap, a aposta será perdida.

15. Total - a soma dos gols marcados durante a partida. Para fazer uma aposta vencedora, o Cliente deve prever corretamente mais (Ov) ou menos (Un) X gols que serão marcados durante a partida. Total individual (iTotal) - quantos gols a time escolhida marcará. O cliente deve apostar em Acima ou Abaixo. Se a pontuação estiver exatamente no spread, a aposta será reembolsada e os parlays serão liquidados com as probabilidades "1".

16. Qualificação para a próxima rodada - está disponível a aposta no time que se qualificará para a próxima rodada de competições (torneio, copa, etc.).

17. Resultados do participante. Em tais apostas, o Cliente prevê se um participante atinge um determinado estágio da competição (por exemplo, 1/8, 1/4, 1/2, finais, etc.), ou que lugar o participante ocupará no torneio (grupo, etc.). Caso o participante declarado no torneio por algum motivo não tenha participado da competição, todas as apostas no evento com a sua participação serão liquidadas com a cota "1".

18. Em jogos de futebol, basquete e hóquei no gelo, vários valores de handicap e totais são oferecidos para apostas.

19. No jogo “quem fica em primeiro lugar”, propõe-se determinar qual a time que ocupará o lugar mais alto na tabela de resultados da competição. Termos e condições adicionais sobre este tipo de apostas podem ser especificados nas informações do evento.

20. Casa - Fora.

a. Vence a time da casa ou visitante nas partidas selecionadas com handicaps. A vitória é determinada pela diferença de gols (pontos) marcados pelos times da casa e dos visitantes levando em consideração o handicap.

b. Preveja se o número de gols marcados (pontos) pelo time da casa e time visitante nas partidas selecionadas será maior ou menor que o número proposto.

c. Número de vitórias do time da casa ou do time visitante, empates nas partidas selecionadas. Existem outros tipos de apostas. Se um ou mais dos jogos propostos não tiver ocorrido, for interrompido ou não terminado, as apostas em "Casa - Fora" são liquidadas com a quota "1".

21. Double Asian Handicap é uma aposta no jogo com handicap em que o valor do Handicap (H) é múltiplo de 0,25, mas não múltiplo de 0,5, por exemplo: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, etc. Essa aposta é interpretada como duas apostas (simples, "meia") com as mesmas probabilidades e com o valor de Handicap comum mais próximo (H1 = H - 0,25 e H2 = H + 0,25). O valor de cada "metade" da aposta é igual à metade do valor da aposta "Dupla".

22. Aposta total dupla é uma aposta total em que o valor total (T) é múltiplo de 0,25, mas não múltiplo de 0,5, por exemplo: T = 2,25, 2,75, 3,25, etc. Tal aposta é interpretada como dois (simples, "meio") apostas com as mesmas probabilidades e com o valor total comum mais próximo (T1 = T - 0,25 e T2 = T + 0,25). O valor de cada "metade" da aposta é igual à metade do valor da aposta "Dupla".

Os exemplos a seguir são quatro opções de liquidação simplificadas para tais apostas "Duplas":

Opção 1. Ambas as meias apostas são ganhas pelo Cliente. Neste caso, o pagamento (S) é S = k * C

Onde k são as probabilidades listadas na linha

C é a soma da aposta do Cliente.

Para resolver o "Parlay", as probabilidades K = k são usadas

Opção 2. Metade da aposta é ganha e a outra é reembolsada. Nesse caso,

S = (k + 1) / 2 * C, e para liquidar o "Parlay", as chances K = (k +1) / 2 serão aplicadas

Opção 3. Metade da aposta é reembolsada e a outra é perdida. Nesse caso,

S = 0,5xC, e para liquidar as "apostas Parlay", as probabilidades K = 0,5 serão aplicadas

Opção 4. Ambas as apostas são perdidas. Nesse caso,

S = 0, e a probabilidade de liquidar o "Parlay" é K = 0

Exemplo 1
  Handicap Asiático Dupla Odds
Real Madrid  -0.25 (0, -0.5) 2.0
Barcelona +0.25 (0, +0.5) 1.8

 

 

 

 

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi colocada em: Real Madrid

Vitória real: ambas as "metades" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" (0 e -0,5).

Pagamento: (100 * 2,0 + 100 * 2,0) = $400, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 400/200 = 2,0.

Empate real: você perde uma "metade" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" e a outra "metade" da aposta tem o resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 1,0) = $100, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 100/200 = 0,5.

Perda real: ambas as "metades" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi feita em: Barcelona

Vitória do Barcelona: ambas as "metades" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" (0 e +0,5).

Pagamento: (100 * 1,8 + 100 * 1,8) = $360, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 360/200 = 1,8.

Empate no Barcelona: perde-se uma "metade" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" e a outra "metade" da aposta tem o resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 1,8 + 100 * 1,0) = $280, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 280/200 = 1,4.

Barcelona perde: ambas as "metades" da aposta inicial "double handicap asiático" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Exemplo 2
  Handicap Asiático Dupla Odds
Real Madrid  0.75 (-0.5, -1) 2.0
Barcelona +0.75 (+0.5, +1)  1.8

 

 

 

 

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi colocada em: Real Madrid

Vitória real com uma diferença de 2 gols ou mais: ambas as "metades" da aposta inicial do "handicap asiático duplo" ganham (-0,5 e -1).

Pagamento: (100 * 2,0 + 100 * 2,0) = $400, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 400/200 = 2,0.

Vitória real com uma diferença de 1 gol: perde-se uma "metade" da aposta inicial "duplo handicap asiático" e a outra "metade" aposta como resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 2,0 + 100 * 1,0) = $300, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 300/200 = 1,5

Perda real ou empate: ambas as "metades" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi feita em: Barcelona

Vitória ou empate do Barcelona: ambas as "metades" de uma aposta inicial de "handicap asiático duplo" (+0,5, +1).

Pagamento: (100 * 1,8 + 100 * 1,8) = $360, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 360/200 = 1,8.

O Barcelona perde com uma diferença de 1 gol: perde-se uma "metade" da aposta inicial "duplo handicap asiático" e a outra "metade" aposta tem o resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 1,0) = $100, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 100/200 = 0,5.

O Barcelona perde por uma diferença de 2 gols ou mais: ambas as "metades" da aposta inicial "double handicap asiático" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Exemplo 3
  Handicap Asiático Dupla Odds
Real Madrid  -1.25 (-1, -1.5)  2.0
Barcelona +1.25 (+1, +1.5) 1.8

 

 

 

          

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi colocada em: Real Madrid

Vitória real com uma diferença de 2 gols ou mais: ambas as "metades" da aposta inicial do "handicap asiático duplo" ganham (-1 e -1,5).

Pagamento: (100 * 2,0 + 100 * 2,0) = $400, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 400/200 = 2,0.

Vitória real com uma diferença de 1 gol: perde-se uma "metade" da aposta inicial "duplo handicap asiático" e a outra "metade" aposta como resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 1,0) = $100, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 100/200 = 0,5.

Perda real ou empate: ambas as "metades" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi feita em: Barcelona

Vitória ou empate do Barcelona: ambas as "metades" de uma aposta inicial de "handicap asiático duplo" ganham (+1 e +1,5).

Pagamento: (100 * 1,8 + 100 * 1,8) = $360, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 360/200 = 1,8.

O Barcelona perde com uma diferença de 1 gol: perde-se uma "metade" da aposta inicial "duplo handicap asiático" e a outra "metade" aposta tem o resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 1,8 + 100 * 1,0) = $280, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 280/200 = 1,4.

O Barcelona perde por uma diferença de 2 gols ou mais: ambas as "metades" da aposta inicial "double handicap asiático" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Exemplo 4
  Handicap Asiático Dupla Odds
Real Madrid  -1.75 (-1.5, -2)  2.0
Barcelona +1.75 (+1.5, +2) 1.8

 

 

 

 

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi colocada em: Real Madrid

Vitória real com uma diferença de 3 gols ou mais: ambas as "metades" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" ganham (-1,5 e -2).

Pagamento: (100 * 2,0 + 100 * 2,0) = $400, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 400/200 = 2,0.

Vitória real com uma diferença de 2 gols: você perde uma "metade" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" e a outra "metade" da aposta tem o resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 2,0 + 100 * 1,0) = $300, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 300/200 = 1,5.

Perda real ou empate: ambas as "metades" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi feita em: Barcelona

Vitória ou empate do Barcelona: ambas as "metades" de uma aposta inicial de "handicap asiático duplo" ganham (+1 e +1,5).

Pagamento: (100 * 1,8 + 100 * 1,8) = $360, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 360/200 = 1,8.

O Barcelona perde com uma diferença de 1 gol: perde-se uma "metade" da aposta inicial "duplo handicap asiático" e a outra "metade" aposta tem o resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 1,0) = $100, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 100/200 = 0,5

O Barcelona perde por uma diferença de 2 gols ou mais: ambas as "metades" da aposta inicial "double handicap asiático" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Exemplo 5
  Handicap Asiático Dupla Odds
Real Madrid  -2.25 (2, -2.5) 2.0
Barcelona +2.25 (+2, +2.5) 1.8

 

 

 

 

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi colocada em: Real Madrid

Vitória real com uma diferença de 3 gols ou mais: ambas as "metades" da aposta inicial de "handicap asiático duplo" ganham (-2 e -2,5).

Pagamento: (100 * 2,0 + 100 * 2,0) = $400, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 400/200 = 2,0.

Vitória real com uma diferença de 2 gols: perde-se uma "metade" da aposta inicial "handicap asiático duplo" e a outra "metade" aposta tem o resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 1,0) = $100, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 100/200 = 0,5.

Vitória real com uma diferença de 1 gol: ambas as "metades" da aposta inicial do "handicap asiático duplo" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Se a aposta "double handicap asiático" de $200 foi feita em: Barcelona

O Barcelona vence, empata ou perde com uma diferença de 1 gol: ambas as "metades" de uma aposta inicial de "handicap asiático duplo" ganham (+2 e +2,5)

Pagamento: (100 * 1,8 + 100 * 1,8) = $360, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 360/200 = 1,8.

O Barcelona perde com uma diferença de 2 gols: perde-se uma "metade" da aposta inicial "duplo handicap asiático" e a outra "metade" aposta tem o resultado de um "retorno".

Pagamento: (100 * 1,8 + 100 * 1,0) = $280, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 280/200 = 1,4

O Barcelona perde por uma diferença de 3 gols ou mais: ambas as "metades" da aposta inicial "double handicap asiático" perdem.

Pagamento: (100 * 0,0 + 100 * 0,0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0,0.

Exemplo de apostas totais duplas

# Match Double Total Bet Odds Bet
1 Milan vs Juventus Mais de 2.25 (2, 2.5) 2.0 $200
2 Milan vs Juventus Menos de 2.25 (2, 2.5) 1.8 $200
3 Milan vs Juventus Mais de 2.75 (2.5, 3) 1.9 $200
4 Milan vs Juventus Menos de 2.75 (2.5, 3) 1.9 $200

 

 

 

 


Por exemplo, se 2 gols forem marcados na partida, obteremos estes resultados na liquidação das apostas:

Aposta 1. Aposta da primeira metade (Acima de 2) - reembolso, a aposta da segunda metade (Mais de 2,5) - perder.

Pagamento: (100 * 1,0 + 100 * 0) = $100, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 100/200 = 0,5

Aposta 2. Aposta da primeira "metade" (Menos de 2) - reembolso, a aposta da segunda "metade" (Menos de 2,5) - perder.

Pagamento: (100 * 1,0 + 100 * 1,8) = $280, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 280/200 = 1,4

Aposta 3. Aposta da primeira parte (Acima de 2,5) - perder, a aposta da segunda parte (Mais de 3) - perder.

Pagamento: (100 * 0 + 100 * 0) = $0, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 0/200 = 0

Aposta 4. Aposta da primeira parte (Menos de 2,5) - vitória, a aposta da segunda parte (Abaixo de 3) - vitória.

Pagamento: (100 * 1,9 + 100 * 1,9) = $380, e as probabilidades de aposta no "Parlay" são iguais a 380/200 = 1,9

23. A empresa de apostas reserva-se o direito de oferecer outras formas de aposta.

Condições de aceitação de apostas

24. As apostas são aceitas com base na linha, ou seja, a lista dos próximos eventos com as probabilidades de seus resultados oferecidas pela empresa de apostas.

25. As mudanças de linha (handicaps, odds do vencedor, totais, limitações para parlays, valores máximos de aposta e outros) podem acontecer após qualquer aposta, mas os termos para apostas já feitas permanecem inalterados. As apostas são aceitas para valores que não excedam o saldo da conta.

26. O valor das apostas para qualquer evento durante um dia de apostas não pode exceder a aposta máxima para o evento mostrado na linha (para a linha da mesma data). Se houver apostas com valor total excedendo a aposta máxima, tais apostas não serão aceitas.

27. As apostas são aceitas antes do início do evento. As apostas feitas após o início do evento não são válidas e tais apostas serão reembolsadas. Essas apostas são removidas dos acumulados. As exceções são as chamadas apostas ao vivo durante o evento. Essas apostas são válidas e serão reembolsadas somente se por algum motivo as apostas forem feitas após o encerramento do evento. A atualização dos resultados no andamento dos eventos ao vivo é apenas para fins informativos. O resultado listado incorretamente não pode ser motivo para o cancelamento da aposta. A empresa de apostas não é responsável pela exatidão dos resultados durante os eventos ao vivo.

28. A data e a hora para o início do evento especificadas na linha são apenas informativas. Uma data errada não é motivo para devolver a aposta se a aposta foi feita antes do início do evento. Para a liquidação das apostas, é usada a hora real de início do evento. Este tempo é determinado de acordo com os documentos oficiais (sites referenciados pela empresa de apostas ao coletar informações) da organização que realiza a competição, jogo, etc.

29. A empresa de apostas não se responsabiliza pela grafia incorreta dos sobrenomes dos jogadores, nomes dos times e cidades dos eventos nos quais as apostas são feitas.

30. Em caso de erros do pessoal na preparação e publicação da linha de aposta, ou houve uma falha evidente no software informático que determina a linha de aposta (erros óbvios nas probabilidades, discrepância nas probabilidades em várias posições, etc.) , ações fraudulentas do funcionário da empresa de apostas em violação das condições, previstas neste Regulamento, a empresa de apostas tem o direito de reconhecer unilateralmente o acordo celebrado (incluindo as apostas feitas antes ou depois do início do evento, que diz respeito a erro ), recusar-se a cumprir as obrigações decorrentes de tal acordo e devolver a aposta ao Cliente.

31. As apostas não podem ser alteradas ou canceladas após o Cliente ter feito a aposta e recebido uma verificação (uma nota no site e o número da aposta).

32. Uma falha de conexão e outros erros técnicos na comunicação não são motivos para alterar ou cancelar uma aposta se a aposta foi registrada no servidor.

33. A perda da senha não é motivo para alterar ou cancelar uma aposta ou para cancelar um pedido de pagamento.

34. Cada cliente recebe uma conta de jogo. As exceções são concedidas pelo administrador da empresa de apostas, dependendo do Cliente individual. O Cliente obriga-se a requerer preliminarmente ao administrador da empresa de apostas para lhe conceder tal direito, os pedidos posteriores são considerados violação.

35. O Cliente não pode dar permissão a ninguém para usar sua conta de jogo.

36. A empresa de apostas reserva-se o direito de:

  • Aplicar limitações ou recusar-se a aceitar apostas de qualquer pessoa sem explicação dos motivos e aviso prévio por escrito;
  • Em caso de suspeita de ações fraudulentas por parte do Cliente, cancelar todas as apostas feitas por esse Cliente, devolver o depósito e encerrar a conta do jogo;
  • Fechar a conta do jogo do Cliente a pedido do Cliente sem a possibilidade de sua recuperação.

A decisão de recusar aceitar apostas e / ou encerrar a conta do jogo é tomada com base nestas regras, levando em consideração o histórico de apostas do cliente e as circunstâncias de uma situação particular.

Termos especiais

37. Se:

1. Não foi realizado o evento em uma data marcada e foi adiado por mais de 36 horas a partir da hora de início especificada no recibo de aposta - todas as apostas neste evento são pagas com as probabilidades 1 (a menos que seja estabelecido de outra forma nas regras para este tipo de esporte).

2. Foi interrompido o evento e não concluído no prazo de 12 horas a partir da hora de início especificada no recibo de aposta - todas as apostas nos resultados com os resultados determinados pelo tempo de interrupção são liquidadas de acordo com esses resultados, e as apostas nos resultados com resultados não determinados são liquidados com as probabilidades 1 (a menos que seja estabelecido de outra forma nas regras do esporte).

38. Caso seja transferida a partida para um campo neutro, as apostas permanecerão inalteradas. Se a partida for transferida para o terreno do oponente, as apostas serão reembolsadas e as apostas serão removidas dos parlays. Se a partida for transferida para outro campo na mesma cidade, as apostas não serão alteradas e não serão reembolsadas independentemente do campo de jogo.

39. Caso o resultado for alterado ou cancelado (protesto, doping, etc.), o resultado original permanecerá nas apostas.

40. Se mais de um jogador (time) for anunciado como o vencedor da competição, as apostas feitas na vitória desses jogadores (times) são determinadas pela cota 1.

41. A empresa de apostas anuncia os resultados reais com base em registros oficiais e outras fontes de informação após o evento. Em uma situação disputável, quando resultados diferentes para o mesmo evento são postados por várias fontes, com seus erros óbvios, a decisão final sobre a determinação dos resultados para liquidação das apostas é feita pela empresa de apostas.

42. Caso haja razão para supor que a aposta foi feita depois que o resultado do evento se tornou conhecido, ou depois que o jogador / time selecionado ganhou uma vantagem significativa (por exemplo, a vantagem no placar, expulsão ou substituição de jogador, etc.), a empresa de apostas reserva-se o direito de cancelar essas apostas (fazer um reembolso), ganhando ou perdendo.

43. A empresa usa seus próprios dados sobre o curso real do jogo para liquidação de apostas em eventos ao vivo. Se por algum motivo (como perda de transmissão, falta de resultados nas fontes de informação, etc.) os resultados dos eventos não puderem ser determinados, esses eventos serão liquidados ao acaso 1.

44. O Cliente deve verificar se o seu comprovante de apostas está preenchido de acordo com as regras. Se tiver sido preenchido incorretamente, independentemente do motivo e de quem é o culpado pelo preenchimento incorreto, a empresa de apostas reserva-se o direito de reembolsar as apostas e cancelar as apostas.

45. Se o Cliente tiver um saldo negativo devido à reavaliação das apostas por causa do resultado inserido incorretamente, a conta de jogo será bloqueada até que o Cliente deposite o valor não inferior ao saldo negativo. Caso contrário, a empresa de apostas reserva-se o direito de parar de aceitar apostas do Cliente. Todas as apostas feitas antes da reavaliação permanecerão válidas.

· As reclamações sobre questões contestáveis serão aceitas em uma forma de aplicativo de e-mail ([email protected]) em até 10 dias após o resultado do evento ter sido registrado. Após 10 dias, nenhuma reclamação será aceita. Nas situações disputáveis sem precedentes, a decisão final é feita pela empresa de apostas.

Limitações financeiras

46. O valor mínimo da aposta é o equivalente a 1 USD, 1 EUR.

47. O valor mínimo da aposta em sistemas é 1/3 do valor mínimo da aposta no evento em questão.

48. As probabilidades máximas nas parlays são 2.000. Se as probabilidades forem superiores a 2.000, os ganhos serão contados como se as probabilidades fossem exatamente 2.000. No entanto, os ganhos não devem exceder os ganhos máximos de uma aposta.

49. O valor máximo da aposta para cada evento depende do evento e do esporte. O valor máximo da aposta será definido pela empresa de apostas individualmente para cada evento e forma de aposta e pode ser alterado sem aviso por escrito. A empresa de apostas reserva-se o direito de limitar o valor máximo da aposta para determinados eventos e alterar os limites de apostas para clientes individuais sem aviso prévio.

50. O pagamento máximo para uma aposta é equivalente a 1.000.000 USD na moeda da conta de jogo.

Aposta VIP

51. Se quiser apostar com um valor superior ao máximo indicado na seção, você pode fazer sua aposta como "VIP". Para fazer isso, as seguintes condições devem ser atendidas:

1. O valor em sua conta deve exceder o máximo indicado na seção.

2. O valor mínimo da "aposta VIP" é o equivalente a 100 USD na moeda da conta de jogo.

3. Sua aposta deve ser única, parlay ou sistema.

4. A categoria "Aposta VIP" não inclui apostas em eventos "ao vivo".

5. A categoria "Aposta VIP" não inclui as apostas feitas na "linha Parlay".

6. A sua candidatura à "aposta VIP" deve ser enviada o mais tardar 20 minutos antes do início do evento.

7. Durante a colocação de "apostas VIP", é possível solicitar as probabilidades mais altas. O serviço "Ordenação de probabilidades" só é possível ao fazer uma aposta a partir de 1000 USD (equivalente na moeda da conta).

52. Se todas as condições acima para a colocação da "aposta VIP" forem cumpridas, esta aposta será considerada pela empresa de apostas para a possibilidade de sua aceitação. A decisão será tomada em 15 minutos. Sua aposta será totalmente aceita ou totalmente rejeitada. A revisão da aposta e a decisão tomada sobre ela serão mostradas na página "Histórico da conta". Observe que em caso de rejeição da "aposta VIP", você pode colocar o valor máximo da aposta de acordo com o limite da seção escolhida.

53. O pagamento máximo da "aposta VIP" é equivalente a 1.000.000 USD.

As características especiais das regras em diferentes esportes

FUTEBOL

As apostas em futebol são aceitas no tempo regulamentar, o qual está condicionado pelo regulamento do jogo / torneio. Inclui o tempo adicional ou compensado designado pelo árbitro ou por um representante da partida ao término do tempo regulamentar (jogo / meio-período). As atas dos fatos ocorridos no momento compensado / acrescido pelo juiz são consideradas como 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (noventa) minutos.

1. As apostas de futebol estão disponíveis para um time vencer ou empatar ou com handicap.

2. Vários valores de handicaps e totais são oferecidos para apostas.

3. Apostar no número total de gols a serem marcados (total). Se o número de gols cair exatamente no spread, as apostas serão reembolsadas.

4. Em uma competição de copa que consiste em muitos jogos, uma aposta chamada Qualificação para a próxima rodada é oferecida. O resultado desta aposta é determinado pela pontuação combinada das partidas relevantes.

5. Apostas "Quem vai marcar mais gols". Propõe-se comparar duas times de jogos diferentes. Vence o time que marcar mais gols. Em caso de igualdade de desempenho, a aposta é liquidada pela cota 1. As apostas "Quem marcará mais gols" não são aceitas em parlays e sistemas que incluem apostas com a mesmo time.

6. O Cliente pode apostar no total individual de cada time (nas probabilidades da lista). Se a quantidade de gols marcados cair exatamente no spread, as apostas serão reembolsadas.

7. O cliente pode apostar no resultado duplo:

1X - vitória para o time da casa ou empate;

Х2 - vitória para o time visitante ou empate;

12 - vitória para o time de casa ou visitante.

8. O Cliente pode apostar no andamento da partida:

a) aposta "resultado do jogo" - no resultado do jogo;

b) aposta “intervalo - tempo integral” - no resultado do jogo no intervalo e no tempo integral.

Para designar esses resultados na linha, as letras iniciais são usadas: W - vitória, D - empate. O resultado da 1ª parte é indicado no primeiro lugar e o resultado do jogo - no segundo. O resultado da 2ª parte é irrelevante para o pagamento da aposta.

Exemplo:

o Se a partida terminou com o placar de 1: 1, e o primeiro tempo - 1: 0, então o resultado "W1D" vence

o Se a partida terminou com o placar de 1: 0, e o primeiro tempo - 0: 0, então o resultado "DW1" vence

o Se a partida terminou com o placar de 1: 0, e o primeiro tempo - 1: 0, então o resultado "W1W1" vence

c) “gol da primeira parte” - aposta se vai haver gol marcado na primeira parte “sim-não”;

d) apostas no tempo do 1º gol, time a marcar primeiro, total do 1º e 2º períodos e outras apostas que podem ser consultadas na linha diária.

e) as apostas nas estatísticas de um jogador em jogo (número de gols, faltas, cartões amarelos e vermelhos, etc.) só são válidas se o jogador entrar na escalação titular. Um gol só conta se um jogador marcar na rede do adversário. Os próprios gols não são contabilizados.

f) Aposta "Pelo menos um jogador marcará 2 ou mais gols". Os gols marcados pelos substitutos também contam.

9. Aposta "em casa". Apostar nos times da casa ou visitantes para cobrir o handicap.

10. Aposta "total da rodada". Propõe-se prever se o número total de gols marcados pelo time da casa ou visitante será maior ou menor que o número proposto. O cliente pode fazer apostas nos seguintes eventos da rodada:

a) número de vitórias "caseiras";

b) número de empates na rodada;

c) número de vitórias "fora";

d) número de pontos do time visitante, etc.

11. Se um ou mais jogos forem adiados e não terminados dentro de 12 horas, as apostas para "casa fora" e "total da rodada" serão resolvidas com as probabilidades 1.

12. Os formulários de apostas "casa fora" e "total da rodada" não são permitidos em parlays com jogos da mesma rodada.

13. Os formulários de apostas "número de escanteios, cartões amarelos, remates à baliza, impedimentos, substitutos, % de posse de bola e faltas serão oferecidos com handicaps e totais (e totais individuais). O segundo cartão amarelo que resulta na expulsão do jogador conta como ambos: outro cartão amarelo e um cartão vermelho. Um jogador será considerado expulso se estava em campo no momento da expulsão. Os cartões mostrados aos jogadores no banco e à time (treinadores, dirigentes), etc.) não estão incluídos. Os cartões apresentados após o apito relativo ao final da primeira parte são considerados como apresentados na segunda parte. Se dois ou mais jogadores de times diferentes receberem cartões amarelos / vermelhos no jogo com base em um único incidente do jogo, então as apostas no mercado "Primeiro cartão amarelo / vermelho" serão liquidadas com as probabilidades 1.

Os escanteios atribuídos, mas não executados, não contam. Se o árbitro não contar o escanteio e apontar novamente - será contado apenas uma vez.

14. Apostas "Quando o primeiro (último) gol será marcado" com o fornecimento de intervalos de tempo no jogo. Propõe-se especificar em que intervalo de tempo será marcado o primeiro (último) gol da partida. Em caso de empate 0-0 - liquidação nas probabilidades 1.

15. Apostas "Quem marcará o próximo gol". Existem três resultados possíveis:

"Time 1", "Time 2", "Ninguém marcará."

16. Jogos: "A partida mais produtiva", "A partida menos produtiva", "A partida com o maior (menor) número de gols". Você deve selecionar um dos jogos oferecidos em que será marcado o maior / menor número de gols. Se o maior número de gols for marcado em dois ou mais jogos, as apostas nesses jogos serão resolvidas com a cota 1. Se um ou mais desses jogos foram adiados por mais de 36 horas a partir do tempo especificado na linha, ou foram interrompidos e não concluídos dentro de 12 horas, todas as apostas nestes jogos serão liquidadas nas probabilidades 1.

17. As fontes para determinar os dados estatísticos de partidas de futebol são as informações publicadas no site: https://www.whoscored.com/.
Se alguma das informações não estiver disponível neste site, uma fonte alternativa, https://www.flashscore.com/, será usada para a resolução de apostas.
No caso da ausência de todas as informações estatísticas necessárias nessas fontes, a rede de apostas reserva o direito de efetuar um acordo com base em fontes internas. 

18. Apostar no evento que ocorrer primeiro em um determinado período do jogo. Propõe-se adivinhar o que vai acontecer no início deste período: fora, falta, pontapé de baliza, escanteio, impedimento, gol ou nenhum dos anteriores.

Também oferecemos a comparação de pares de vários indicadores estatísticos, nos quais se propõe descobrir o que acontece antes em um determinado período do jogo. Por exemplo: fora, falta ou nenhuma das opções acima. Os eventos são considerados ocorridos para efeitos de liquidação:

Escanteio - no caso de cobrança de escanteio realmente executada;

Chute ao gol - quando um chute ao gol é realmente executado;

Tiro de meta - no caso de lançamento efetivamente realizado;

Impedimento - no caso de chute livre efetivamente realizado após registrar impedimento;

Falta - no caso de penalidade efetivamente executada ou chute livre após o registro da violação;

O rastreamento do tempo de cada evento para fins de liquidação deve ser considerado:

Tiro de meta - o tempo no momento da execução real do lançamento;

Falta - o tempo no momento da penalidade efetivamente executada ou um tiro livre após o registro da violação;

Chute ao gol - o momento em que realmente foi executado o chute ao gol;

Escanteio - tempo no momento da execução real do chute a partir da marca do escanteio;

Impedimento - o tempo no momento do desempenho real do chute livre após registrar o impedimento;

Gol - tempo do cronômetro no momento do gol (quando a bola cruza a linha de gol).

A liquidação será feita com base no cronômetro da transmissão da emissora de TV, que será especificada nos comentários a determinado jogo da linha. O cronômetro da linha é iniciado em sincronização com o cronômetro do canal especificado e é considerado o cronômetro principal para liquidação nos momentos de ausência temporária de um cronômetro em uma transmissão de televisão. Em caso de disputas, para tomar a decisão final, serão aplicadas as informações sobre o jogo que a empresa de apostas recebe de fontes internas.

19. O que acontecerá nos primeiros 5 minutos da partida?

A regra aplica-se às apostas feitas antes do início do jogo (apostas pré-jogo, para apostas ao vivo, consulte o item 18).

Propõe-se especificar o evento que acontecerá mais cedo nos primeiros 5 minutos da partida:

  • Gol marcado
  • Escanteio apontado
  • Pena apontada
  • Cartão mostrado
  • Nenhuma das acima

As apostas feitas nos primeiros 5 minutos da partida serão determinadas com base nos eventos que aconteceram no período de tempo do primeiro ao quinto minuto inclusive (0: 00-5: 00).

Para considerar a aposta como vencedora, o gol deve ser marcado dentro do período de tempo designado. O gol será ignorado se o chute foi realizado dentro do período de tempo estipulado, mas o gol foi marcado fora deste período.

O escanteio deve ser nomeado dentro do período de tempo alocado. O escanteio será aceito se tiver sido nomeado.

A penalidade deve ser indicada dentro do período de tempo designado. As penalidades serão ignoradas se a penalidade aconteceu dentro do prazo estipulado, e sua nomeação - não. A penalidade será considerada se ele tiver sido nomeado dentro do prazo estipulado, mas sua tentativa direta de implementação - não.

Os cartões vermelhos e amarelos são contados no momento em que são apresentados e não no momento da violação. O cartão não é considerado se sua causa ocorreu dentro do prazo estipulado, mas sua exibição imediata - não. Só contam as cartas que foram mostradas aos jogadores que participam no jogo no momento da penalização.

A penalidade marcada é considerada como o resultado da vitória se a penalidade foi marcada antes de o árbitro mostrar o cartão por uma falta.

20. Handicap europeu. Propõe-se especificar o resultado do jogo com base no handicap europeu. Nas apostas em handicap europeu, o jogo começa condicionalmente a partir de uma determinada pontuação, especificada no valor do handicap. O resultado final dessas apostas é determinado somando os valores da pontuação e do handicap.

O handicap europeu não significa o reembolso parcial ou total da aposta. O jogador pode ganhar ou perder o valor total da aposta.

Resultados possíveis nas apostas com handicap europeu:

  • Vitória em casa com handicap.
  • Empate com handicap
  • Vitória fora com handicap.

A aposta no handicap europeu será vencedora se o jogo terminar em vitória do time selecionado com o handicap ou em empate em caso de empate.

Exemplo 1. Handicap (0-2) - uma aposta que sugere que, após o final da partida, devemos adicionar "0" aos gols marcados da casa e "2" - aos gols marcados fora. Então a aposta será resolvida.

O resultado "Vitória em casa com handicap" será a vitória se a partida terminar com uma vitória em casa por 3 ou mais gols. Por exemplo: 3-0 (3-2 considerando o handicap selecionado 0-2), 4-1 (4-3 considerando o handicap selecionado 0-2), etc.

O resultado "Empate com handicap" será vencer apenas para a time da casa vencer com exatamente 2 gols. Por exemplo: 2-0 (2-2 considerando o handicap selecionado 0-2), 3-1 (3-3 considerando o handicap selecionado 0-2), etc.

O resultado “Vitória fora com handicap” será vencedor se a time fora não perder por mais de 1 gol de diferença, se vencer ou empatar. Por exemplo: 1-0 (1-2 considerando o handicap selecionado 0-2), 2-2 (2-4 considerando o handicap selecionado 0-2), 1-2 (1-4 considerando o handicap selecionado 0-2) etc.

Exemplo 2. Handicap (1-0) - uma aposta que assume que após o final da partida devemos adicionar "1" aos gols marcados da casa e "0" - aos gols marcados fora. Então a aposta será resolvida.

O resultado "Vitória em casa com handicap" será vencer em qualquer vitória ou empate. Por exemplo: 1-0 (2-0 considerando o handicap selecionado 1-0), 2-2 (3-2 considerando o handicap selecionado 1-0), etc.

O resultado “Empate com handicap” será vencer apenas para a time visitante vencer com exatamente 1 gol. Por exemplo: 0-1 (1-1 considerando o handicap selecionado 1-0), 2-3 (3-3 considerando o handicap selecionado 1-0), etc.

O resultado "Vitória fora com handicap" será vencer apenas para a time fora vencer em 2 ou mais gols. Por exemplo: 0-2 (1-2 considerando o handicap selecionado 1-0), 1-4 (2-4 considerando o handicap selecionado 1-0), etc.

21. Tiros na trave ou na trave. A determinação da aposta leva em consideração os arremessos na trave ou na trave, após os quais a bola permaneceu em jogo (tocou no jogador, árbitro em campo, outra trave ou barra, entrou em campo ou cruzou a linha lateral. Uma trave ou trave não é levado em consideração se a) o jogo foi interrompido antes de a bola tocar a trave ou barra transversal b) depois que a bola tocou uma trave ou barra transversal, ela saiu da linha de gol sem tocar o campo, c) a bola voou na rede (o gol foi marcado).

22. Intervalos de tempo sem gols. Se houver n gols marcados na partida, os minutos em que os gols foram marcados quebram o intervalo de tempo da partida (de 0 a 90 minutos) para n + 1 intervalos de tempo sem gols. A duração dos intervalos de tempo sem gols é definida como a diferença entre os minutos do primeiro gol e do início da partida, os minutos dos gols marcados sucessivamente e os minutos do final da partida e do último gol. O início da partida - 0 min. Se não houver gols na partida, acreditamos que na partida haja um intervalo de tempo sem gols com a duração de 90 minutos.

Exemplo 1. Se a partida no tempo regulamentar terminou com uma pontuação de 0: 0, então houve apenas 1 intervalo de tempo sem gols com duração de 90 minutos na partida.

Exemplo 2. Se houver 2 gols marcados na partida: 23 e 62 minutos. Neste caso, houve apenas 3 intervalos de tempo sem gols na partida: 23 minutos (23-0), 39 minutos (62-23) e 28 minutos (90-62).

Exemplo 3. Se houver 3 gols marcados na partida: 15, 45 e 90 minutos. Nesse caso, houve apenas 4 intervalos de tempo sem gols na partida: 15 minutos (15-0), 30 minutos (45-15), 45 minutos (90-45) e intervalo de 0 minutos (90-90).

23. Futebol Virtual

As apostas são aceitas em um jogo de computador FIFA (simulador de futebol com 2 jogadores participam).

As partidas são jogadas com configurações de jogo “2 metades por 5 minutos cada” nível de complexidade “iniciante”.

Se o jogo for interrompido devido a razões técnicas (falha do computador, desconexão, etc.) e marcação de novo jogo, as apostas no jogo interrompido serão liquidadas de acordo com as regras principais de resolução de eventos interrompidos.

As apostas em re-match são aceitas como para um novo evento.

Se por falha técnica a transmissão ao vivo do evento for interrompida (desconexão, DDoS, etc.), isso não é motivo para o cancelamento de apostas, exceto em situações em que é impossível saber o resultado final de uma partida.

https://esports-battle.com/

Hóquei no Gelo

1. As apostas de hóquei no gelo estão disponíveis para um time vencer ou empatar ou com handicap.

2. Apostar na quantidade de gols a serem marcados (total). Se a quantidade de gols cair exatamente no spread, as apostas serão reembolsadas.

3. Oferecemos uma variedade de handicaps e totais.

4. Apostas / apostas são aceitas apenas para o tempo normal dos jogos (sem prorrogação). No entanto, casos pré-definidos preliminares podem ser aplicáveis.

5. Aposte na produtividade de cada período. Propõe-se adivinhar qual período terá mais gols marcados.

6. O Cliente pode apostar no total individual de cada time. Se a quantidade de gols marcados cair exatamente no spread, as apostas serão reembolsadas.

7. O cliente pode apostar no andamento da partida:

  • Vitória de um time ou empate ou vitória com handicap, oferecidos por um período pré-determinado;
  • Número de gols marcados em um período pré-determinado;
  • Apostas no tempo do primeiro gol, primeiro time a marcar e outras formas de apostas;
  • Apostando em quantos pontos um jogador predeterminado marcará, gols e assistências serão somados em uma partida específica;
  • As apostas em chutes a gol, tempo de pênalti e desempenho individual dos jogadores são aceitas, incluindo período de prorrogação, excluindo desempates (para partidas da NHL e da Copa do Mundo). Para as partidas realizadas sob os auspícios da Federação Internacional de Hóquei no Gelo (IIHF), as apostas em chutes a gol, tempo de pênalti e desempenho individual dos jogadores serão aceitas para o tempo principal

8. Apostar no formulário de apostas "casa fora".

  • Apostar na diferença de gols marcados pelos times da casa e dos visitantes face ao handicap;
  • Apostar no total de gols marcados pelos times da casa e visitante em comparação com o handicap;
  • Apostas nos eventos seguintes na rodada de jogo (quantos gols marcarão os times da casa, quantos gols marcarão os times visitantes, quantas vitórias da casa, quantos empates, quantas vitórias fora, quantos pontos os times da casa marcarão, quanto muitos pontos irão para os times visitantes, etc.)

9. Se um ou mais jogos forem interrompidos e não terminados, as apostas no "home-away" serão liquidadas com a cota 1.

10. A aposta "casa fora" não é aceita em parlays com outros eventos de apostas da mesma rodada.

11. Aposta "Venha para trás e ganhe". Neste tipo de aposta, a time em que você apostou deve estar perdendo em algum momento da partida e então deve voltar e vencer o jogo.

12. Apostas "Quando será marcado o primeiro (último) gol" com fornecimento de intervalos de tempo no jogo. Propõe-se especificar em que intervalo de tempo será marcado o primeiro (último) gol da partida. Em caso de empate 0-0 - liquidação nas probabilidades 1.

13. Apostas "Quem marcará o próximo gol". Existem três resultados possíveis:

"Time 1", "Time 2", "Ninguém marcará."

14. Se uma partida de hóquei no gelo não for jogada por algum motivo no mesmo dia mencionado na lista, as apostas nessa partida serão reembolsadas.

15. Hóquei Virtual

As apostas são aceitas em um jogo de computador NHL (simulador de hóquei com 2 jogadores participam).

As partidas são jogadas com configurações de jogo “3 períodos por 3 minutos cada”, nível de dificuldade do jogo e nível de dificuldade do goleiro - “Semi-Pro”, estilo de jogo - “Arcade”.

Se o jogo for interrompido devido a razões técnicas (falha do computador, desconexão, etc.) e marcação de novo jogo, as apostas no jogo interrompido serão liquidadas de acordo com as regras principais de resolução de eventos interrompidos.

As apostas em re-match são aceitas como para um novo evento.

Se por falha técnica a transmissão ao vivo do evento for interrompida (desconexão, DDoS, etc.), isso não é motivo para o cancelamento de apostas, exceto em situações em que é impossível saber o resultado final de uma partida.

https://www.facebook.com/esportsbattlenhl

Você pode verificar a exatidão dos resultados nos seguintes sites:

www.nhl.com NHL

www.iihf.com Campeonato Mundial

www.championshockeyleague.net Champions Hockey League

www.ishockey.dk Dinamarca

www.deb-online.de Alemanha

www.hockey.no Noruega

www.hokej.sk Eslováquia

www.finhockey.fi Finlândia

www.hokej.cz República Tcheca

www.sehv.ch Suíça

www.swehockey.se Suécia

Tênis

1. As seguintes apostas são oferecidas no tênis:

  • Vencedor da partida;
  • Pontuação correta em sets;
  • Handicap para jogos da partida, set;
  • Handicap para quantidade de sets em jogo;
  • Quantidade de jogos e sets jogados na partida;
  • Quantidade de ases marcados por um jogador na partida;
  • Quantidade de faltas duplas para um jogador na partida;
  • Vencedor do set;
  • Se haverá um desempate ou não (pontuação 7: 6 ou 6: 7).
  • Possíveis apostas ao vivo:

Ø Quem vai ganhar o n ponto no jogo (você deve diferenciar entre o número de pontos no jogo e o placar do jogo. Por exemplo, se o placar do jogo é 15:15, então 2 pontos foram disputados em um jogo, mas não 30. Além disso, o 3º ponto está sendo jogado agora, e o 4º ponto será jogado em seguida);

Ø Se haverá um placar de 40:40 em um jogo (significa que durante o jogo o placar será de 40:40);

Ø Pontuação do jogo (neste caso W1: 15 significa que o primeiro jogador de tênis ganhará o jogo e o segundo ganhará apenas 1 ponto em um jogo; 40: W2 significa que o segundo jogador de tênis vencerá o jogo depois a pontuação de 40:40), etc .;

Ø Quem vai ganhar os primeiros n jogos do set, etc .;

  • A empresa usa seus próprios dados sobre o curso real do jogo para a liquidação das apostas ao vivo. Se por qualquer motivo (como perda de transmissão, falta de resultados nas fontes de informação, etc.) o resultado dos eventos não puder ser determinado, esses eventos serão liquidados nas probabilidades 1. Pedidos de apostas feitas em um evento ao vivo, são aceitos o mais tardar 24 horas após o término do evento.

2. Todas as apostas no jogo são válidas até o final do torneio.

3. As informações sobre a superfície da quadra de tênis são apenas informativas. Se a superfície for alterada, as apostas permanecerão válidas. Não são aceitas reclamações sobre informações incorretas sobre a superfície da quadra na linha da empresa de apostas.

4. Se um dos jogadores de tênis se recusar a continuar a partida independentemente do motivo (ou desqualificado), então:

Se pelo menos um conjunto for totalmente reproduzido:

  • Todas as apostas na vitória do jogo são consideradas válidas e o vencedor do jogo é determinado de acordo com a decisão do árbitro;
  • Todas as apostas realmente concluídas no momento da interrupção são consideradas válidas;
  • Todas as apostas em handicap para os jogos e sets serão reembolsadas independentemente do resultado.

5. se o primeiro conjunto não for totalmente reproduzido:

  • Todas as apostas no jogo serão reembolsadas, com exceção das efetivamente concluídas no momento da interrupção do jogo.

Exemplo 1. O jogo Nadal - Djokovic.

A partida é interrompida no placar (6: 4 4: 4).

Aposta no 1º set, "Djokovic handicap +1,5" - perdido;

Aposta "Total do 2º set acima de 7,5" - ganha;

Aposta "Total do 2º set abaixo de 8,5" - retorno;

Aposta "Total do 2º set acima de 9,5" - retorno;

Aposta "Total da partida acima de 19,5" - retorno;

Aposta "Total da partida abaixo de 17,5" - perda (porque na verdade 18 jogos já foram disputados).

Exemplo 2. O jogo Nadal - Djokovic.

A partida é interrompida no primeiro set com o placar de 5: 5.

Aposta no 1º set, "Djokovic handicap + 2,5" - retorno;

Aposta no 1º Set "Handicap Nadal - 2,5" - retorno;

Aposta "Total do 1º set acima de 9,5" - ganha;

Aposta "Total do 1º set acima de 10,5" - retorno;

Aposta "Total do 1º set inferior a 10,5" - retorno;

Aposta "primeiro a ganhar 4 jogos" - liquidação de acordo com o resultado.

Se os regulamentos forem alterados (um jogo de 5 sets é alterado para um jogo de 3 sets ou vice-versa), as apostas no seguinte:

  • Vencedor da partida;
  • Vencedor do 1º set;
  • Handicap para jogos do 1º set;
  • Total do 1º set;

Serão liquidadas de acordo com as probabilidades oferecidas na linha, as outras apostas serão reembolsadas.

6. Se na competição por times um ou mais jogadores forem trocados no time, seja qual for o motivo, as apostas sobre o resultado do jogo e qualificação para a próxima rodada serão mantidas. Se os jogadores forem nomeados para a lista em duplas e um dos jogadores for alterado, as probabilidades serão definidas como "1". Se os jogadores não forem nomeados na lista, as apostas serão mantidas.

7. Se o primeiro lugar for dividido entre dois ou mais vencedores, as apostas nesses jogadores para ganhar o torneio serão liquidadas de acordo com a cota 1.

8. Se, em vez do set decisivo da partida, for jogado o chamado "tie-break dos campeões" (jogo curto para 10 pontos ganhos), então o resultado do 3º set é definido como 1-0 para os jogos. Assim, o Total geral e o handicap para os jogos de uma partida são determinados na base de 1-0 no 3º set.

Futebol Americano

1. No futebol americano, o Cliente pode apostar em um dos times para vencer ou vencer com handicap. Em caso de empate, as apostas serão reembolsadas.

2. Aposta no total (quantos pontos serão marcados) é oferecida. Se o total cair no spread, as apostas serão reembolsadas.

3. A compra não é permitida no futebol americano.

4. Se por algum motivo o jogo não for disputado no dia anunciado, as apostas serão reembolsadas.

Beisebol

1. As apostas em totais e handicaps são válidas se pelo menos 7 innings forem concluídos (ou 6,5 innings, se a equipe em segundo lugar estiver na frente). Se o jogo for adiado ou cancelado durante o inning extra, a pontuação final é determinada de acordo com a pontuação após o último inning concluído (a menos que o time que rebateu o segundo placar empate ou tome a liderança na metade inferior do inning). Assim, o vencedor é determinado de acordo com a pontuação atual no momento da interrupção do jogo.

2. As apostas para o resultado de 5 innings são calculadas com base no resultado após 5 innings concluídos.

3. A duração mínima de um jogo para que as apostas entrem em vigor é de 5 innings concluídos (a menos que o segundo time a apostar esteja à frente depois de 4,5 innings).

4. Independentemente da mudança do arremessador inicial, todas as apostas entram em vigor e a substituição não influencia o cálculo.

5. Se o jogo não ocorreu na hora em que foi originalmente programado e foi adiado por mais de 36 horas a partir da hora indicada no cupom, todas as apostas serão canceladas e calculadas com a probabilidade “1”.

6. Se um jogo foi interrompido e adiado por mais de 12 horas a partir do momento indicado no cupom, o vencedor deve ser determinado de acordo com a pontuação no momento da interrupção (a menos que o time que rebateu o segundo placar empate ou tome a liderança na metade inferior do turno). Assim, o vencedor é determinado de acordo com a pontuação atual no momento da interrupção do jogo. Se um jogo for interrompido após o empate do time da casa, todas as apostas serão canceladas e calculadas com a probabilidade “1”.

7. Se um jogo não for concluído por qualquer motivo (chuva, condições meteorológicas ou outros fatores externos), o vencedor deve ser determinado de acordo com a pontuação no momento da interrupção, sendo esta pontuação confirmada como resultado final pelo site oficial do torneio. Se o site oficial do torneio não confirmar esta pontuação como resultado final, todas as apostas serão canceladas e calculadas com a probabilidade “1”.

8. Se um jogo terminou empatado, todas as apostas serão canceladas e calculadas com a probabilidade “1”.

Basquetebol

1. As apostas em jogos de basquete são aceitas com a prorrogação incluída em caso de empate no tempo de jogo programado, exceto para as apostas em Vitórias e Empate (1, X, 2) que são aceitas apenas no tempo de jogo agendado. Nos jogos de basquete, onde as regras do torneio para determinação do vencedor do confronto previam dois jogos (em casa e fora), a partida pode terminar em empate sem prorrogação. A prorrogação, indicada pela soma dos resultados das duas partidas, é levada em consideração apenas nas rodadas de apostas da próxima rodada (Qualificação para a próxima rodada).

Exemplo 1: play-offs de partidas (de acordo com as regras do torneio, o vencedor do confronto é determinado pela soma de dois encontros), a primeira partida termina com um placar de 79-71 (sem OT), a segunda partida - 80-80 (sem OT). Na segunda partida, a prorrogação NÃO é estipulada pelo regulamento, já que o resultado do somatório dos dois encontros é de 159 a 151, em decorrência da classificação para a próxima fase do primeiro time.

Exemplo 2: partida decisiva (de acordo com as regras do torneio, o vencedor do confronto é determinado pela soma de dois encontros), a primeira partida termina com uma pontuação de 85-80 (sem OT), a segunda partida - 96 -91 (sem OT). No somatório de dois encontros 176 - 176. No segundo jogo, a Prorrogação é designada para determinar a time que se qualificará para a próxima rodada (este OT não é levado em consideração ao definir as apostas na partida, exceto para o resultado Qualificação para a próxima rodada).

2. As apostas são oferecidas em totais (combinados e individuais), seja na pontuação combinada de ambos os times ou na pontuação de um time individual.

3. Em alguns jogos específicos, são oferecidas apostas em trimestres. Além disso, as apostas podem ser feitas no trimestre mais / menos produtivo.

4. O número de pontos, rebotes marcados pelos jogadores de qualquer time de acordo com a linha. Caso o jogador não entre no campo, a aposta será devolvida.

5. "Duelo de jogadores". Nesta aposta, propõe-se adivinhar qual jogador marcará mais pontos, assistências ou rebotes. Se um dos jogadores não participou no jogo, todas as apostas serão reembolsadas. As apostas são pagas de acordo com registros oficiais (incluindo período de prorrogação).

6. O mercado de "Performance" conta apenas pontos, rebotes e assistências de um determinado jogador. Tiros e roubos bloqueados não são contados como desempenho. As apostas são pagas de acordo com registros oficiais (incluindo período de prorrogação).

Voleibol

1. Os handicaps e totais para a partida são especificados em pontos, a menos que indicado de outra forma na linha.

2. 1-4 sets em uma partida de vôlei são jogados até 25 pontos, a menos que indicado de outra forma.

3. As seguintes apostas são oferecidas no voleibol:

  • Vencer a partida ou set;
  • Total de uma partida ou conjunto;
  • Handicap na partida ou no set;
  • Se haverá desempate na partida (o desempate na partida de vôlei é chamado de quinto set).

4. Se os regulamentos da partida forem alterados (1-4 sets são jogados para 21 pontos, ou vice-versa), então aposte em:

  • Time vencedor em uma partida;
  • A vitória do time no set;
  • Pontuação exata da partida;

São liquidadas de acordo com as probabilidades aceitas e todas as outras apostas serão reembolsadas.

5. “Conjunto de ouro” não é levado em consideração para encerrar a partida.

Vôlei de praia, tênis de mesa, badminton

1. Handicaps e totais para a partida são especificados em pontos, a menos que indicado de outra forma.

2. As seguintes apostas são oferecidas no voleibol:

  • Vencer a partida ou set;
  • Total de uma partida ou conjunto;
  • Handicap na partida ou no set;

3. Se a partida for interrompida ou um dos times por qualquer motivo se recusar a continuar o jogo ou for desclassificada, então:

Se pelo menos um conjunto estiver totalmente concluído:

  • Todas as apostas para ganhar o jogo são consideradas válidas, o vencedor do jogo é determinado de acordo com a decisão do árbitro;
  • Todas as apostas realmente concluídas até o momento da interrupção do jogo são consideradas válidas;
  • Todas as apostas nos jogos e conjuntos de handicaps estão sujeitas a reembolso, independentemente da pontuação.
  • Se o primeiro conjunto não estiver totalmente concluído:
  • Todas as apostas em resultados, cujos resultados são determinados antes do momento da interrupção do jogo, são liquidadas por esses resultados. As apostas em resultados cujos resultados não são determinados são resolvidas com odds de 1.

Exemplo de liquidação de apostas de vôlei de praia em situações em que a segunda time se recusa a continuar devido a lesão: A partida foi interrompida no segundo set quando o placar era 1: 0 (21:15, 19:20):

  • Apostar "2º set total acima de (38,5)" - vitória
  • Apostar "2º set total abaixo de (38,5)" - perda
  • Aposta "2º conjunto total acima de (40,5)" - reembolso
  • Apostar "segunda time a ganhar" - derrota
  • Aposta "handicap da primeiro time no jogo (-5,5)" - reembolso      

Polo Aquático, Handebol, Futebol de Areia, Floorball, Futsal e Hóquei de Grama

As apostas neste tipo de esporte são válidas apenas para o tempo regulamentar devido às regras da partida, a menos que especificado de outra forma.

Fórmula 1, Nascar, MotoGP

1. As seguintes apostas são oferecidas:

  • Apostar no vencedor da corrida. O piloto que obtiver o primeiro lugar na classificação final é o vencedor.
  • Aposte em um determinado lugar do piloto no protocolo final.
  • Aposta "Terminar - Não terminar". Previsão se um piloto vai terminar a corrida ou não. Se um piloto for qualificado, ele é considerado como o finalista da corrida.
  • Aposte "volta mais rápida". Qual piloto fará a volta mais rápida.
  • Aposta "Quem é superior". O Cliente prevê qual piloto de um par predeterminado terminará em uma posição superior após a corrida. Se ambos os pilotos saírem da corrida, o piloto que terminar mais voltas é o vencedor. Se os dois pilotos saírem da corrida na mesma volta, as apostas serão reembolsadas.
  • Aposta "Qual time é melhor em uma corrida". Os times pré-determinadas são colocadas em duplas compostas por dois pilotos e o Cliente prevê qual time terá melhor desempenho. A melhor time será determinada por: a) qual time tem mais pilotos para terminar a corrida e ser classificada; b) se ambos os times possuem a mesma quantidade de pilotos classificados, a melhor time é determinada somando a soma das posições dos pilotos. Quanto menor a soma, melhor o desempenho do time. (Se a soma for a mesma para ambos os times, as apostas serão reembolsadas). Se os pilotos forem trocados de time após o lançamento da linha, todas as apostas nesses times serão reembolsadas.

2. As posições dos pilotos são determinadas pelo protocolo final oficial publicado imediatamente após a corrida. As subseqüentes desqualificações dos pilotos e as mudanças no protocolo após a corrida não serão consideradas.

3. A volta de aquecimento está incluída no resultado da corrida.

4. Nas situações disputáveis relativas a apostas vencedoras e apostas no pódio, os resultados serão determinados de acordo com a cerimónia de atribuição do preço.

5. Todas as apostas são válidas até ao final da etapa, independentemente da eventual transferência da hora e data de início.

6. Também oferecemos os seguintes tipos de apostas de qualificação:

  • Aposte no vencedor da qualificação. O vencedor é o piloto que obteve o primeiro lugar nas qualificações especificadas.
  • Aposta "Quem é mais alto". O Cliente prevê qual piloto em um par predeterminado terminará em uma posição superior após a qualificação. O piloto que obteve o melhor tempo de qualificação na volta de qualificação e ocupou um lugar superior no protocolo das qualificações especificadas é considerado superior.

7. As apostas no piloto que não mostrou o tempo de qualificação na volta de qualificação especificada, bem como as apostas na comparação dele com outro, serão reembolsadas.

A exatidão dos resultados pode ser verificada nos seguintes sites:

· www.formula1.com

· www.nascar.com

· www.motogp

UFC

1. Os seguintes tipos de apostas são oferecidos:

  • Em caso de empate em torneios do UFC, as apostas na vitória dos participantes são determinadas pela cota "1". Os demais resultados são liquidados de acordo com o resultado real.
  • Vitória - inclui vencer por Decisão (DEC), vencer por KO, TKO, vencer por Decisão Técnica (TD) com base em pontos, Desqualificação ou Falha, vencer por finalização ou rendição de um adversário.
  • Vitória antes do tempo - inclui vitória por nocaute, nocaute técnico, desqualificação ou falha, vitória por finalização ou rendição de um oponente
  • A duração da luta. Preveja um determinado número de rodadas. Metade da rodada de 5 minutos considerou 2 minutos. 30 seg. Portanto, 2,5 rodadas - serão 2 minutos e 30 segundos da 3ª rodada. Se a partida terminar exatamente no meio (2 minutos e 30 segundos) da rodada, a taxa de over / under no número total de rodadas realizadas é devolvida aos jogadores.
  • Vencer no round - se o lutador se recusar a continuar a luta no intervalo entre os rounds, ou após acertar o gongo no início do próximo round, não sair, então o último round realizado é considerado vencedor.
  • Se, por qualquer motivo, o número de rodadas selecionado mudar, todas as apostas no número de rodadas serão reembolsadas. As apostas no resultado da luta e na forma de alcançá-la continuam em vigor.

2. UFC Virtual

As apostas são aceitas em um jogo de computador UFC (simulador de luta com 2 jogadores).

As partidas são jogadas com configurações de jogo “3 rodadas por 3 minutos cada”, nível de complexidade do jogo - «Lenda», modo de partida - “acelerado”, luta no chão (luta livre) e técnicas dolorosas sem aviso.

Se o jogo for interrompido devido a razões técnicas (falha do computador, desconexão, etc.) e marcação de novo jogo, as apostas no jogo interrompido serão liquidadas de acordo com as regras principais de resolução de eventos interrompidos.

As apostas em re-match são aceitas como para um novo evento.

Se por falha técnica a transmissão ao vivo do evento for interrompida (desconexão, DDoS, etc.), isso não é motivo para o cancelamento de apostas, exceto em situações em que é impossível saber o resultado final de uma partida.

https://www.facebook.com/esportsbattleufc

Boxe / MMA

Os seguintes tipos de apostas são oferecidos:

  • Vitória - inclui vencer por Decisão (DEC), vencer por KO, TKO, vencer por Decisão Técnica (TD) com base em pontos, Desqualificação ou Falha, vencer por finalização ou rendição de um adversário.
  • Vitória antes do tempo - inclui vitória por nocaute, nocaute técnico, desqualificação ou falha, vitória por finalização ou rendição de um oponente.
  • A duração da luta. Preveja um determinado número de rodadas. Apenas o número de rodadas completas conta para fins de liquidação.
  • Vitória no round - se o lutador se recusar a continuar a luta no intervalo entre os rounds, ou após acertar o gongo, no início do próximo round, não for para ele, então o último round que for disputado é considerado estar ganhando.
  • Se, por qualquer motivo, o número de rodadas selecionado mudar, todas as apostas no número de rodadas serão reembolsadas. As apostas no resultado da luta e na forma de alcançá-la continuam em vigor.
  • Em caso de empate nas artes marciais mistas, as apostas na vitória dos participantes são liquidadas com a cota "1". Os demais resultados são liquidados de acordo com o resultado real.

Futebol Australiano

1. Você pode apostar na vitória de um dos times que competem em uma partida (incluindo apostas na vitória com handicap). As apostas em uma partida são aceitas sem prorrogação, a menos que especificado de outra forma na linha. Em caso de empate, todas as apostas na vitória serão reembolsadas.

2. O Cliente também pode apostar no "Total" (o número total de pontos marcados na partida). Se a aposta for igual a "Total", será reembolsada.

3. É possível comprar pontos para apostas em "Total" ou "Handicap".

4. Também oferecemos apostas em quartos e metades separados dos jogos.

Keno (20 de 80) (Ucrânia)

1. As seguintes apostas são oferecidas para a loteria "Keno":

  • Se um determinado número será sorteado;
  • O primeiro número sorteado ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O último número sorteado ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O menor número sorteado será ímpar ou par;
  • O primeiro número sorteado será ímpar ou par;
  • O maior número sorteado será ímpar ou par;
  • O último número sorteado será ímpar ou par;
  • O menor número ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O maior número ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O valor total ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • A quantidade de números será superior ou inferior ao total publicado na linha;
  • A quantidade de números: par> ímpar, ímpar> par, ímpar = par.

2. As probabilidades para estes formulários de apostas estão disponíveis na linha diária.

3. Diferentes formas de apostas Keno no mesmo sorteio não podem ser incluídas nas acumuladas.

As estatísticas serão confirmadas no site:

www.lottery.com.ua

Superloto (6 de 52) (Ucrânia)

1. As seguintes apostas são oferecidas na loteria "Superloto":

  • O primeiro número sorteado ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O último número sorteado ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • Se o menor número sorteado será ímpar ou par;
  • Se o primeiro número sorteado será ímpar ou par;
  • Se o maior número sorteado será ímpar ou par;
  • Se o último número sorteado será par ou ímpar;
  • O menor número ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O maior número ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O valor total ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • A quantidade de números será maior ou menor que o total publicado na linha;
  • A quantidade de números: par> ímpar, ímpar> par, ímpar = par.

2. As probabilidades para estes formulários de apostas estão disponíveis na linha diária.

3. Diferentes formas de apostas Superloto no mesmo sorteio não podem ser incluídas nas acumuladas.

As estatísticas serão confirmadas no site:

www.lottery.com.ua

Loto Triyka (3 de 10) (Ucrânia)

1. As seguintes apostas são oferecidas para a loteria "Loto Triyka":

  • Se um determinado número será sorteado;
  • O primeiro número sorteado ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O último número sorteado ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • Se o menor número sorteado será ímpar ou par;
  • Se o primeiro número sorteado será ímpar ou par;
  • Se o maior número será ímpar ou par;
  • Se o último número sorteado será par ou ímpar;
  • O menor número: acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O maior número: acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • Valor total: acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • A quantidade de números: par> ímpar, ímpar> par, 0 é um número par.

2. As probabilidades para estes formulários de apostas estão disponíveis na linha diária.

3. Diferentes formas de apostas "Loto Triyka" no mesmo sorteio não podem ser incluídas nas acumuladas.

As estatísticas são retiradas do site

www.lottery.com.ua

Loto Maxima (5 de 45) (Ucrânia)

1. As seguintes apostas são oferecidas para a loteria "Loto Maxima":

  • Se um determinado número será sorteado;
  • O primeiro número sorteado ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O último número sorteado ficará acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • Se o menor número sorteado será ímpar ou par;
  • Se o primeiro número sorteado será ímpar ou par;
  • Se o maior número sorteado será ímpar ou par;
  • Se o último número sorteado será par ou ímpar;
  • O menor número: acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • O maior número: acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • Valor total: acima ou abaixo do total publicado na linha;
  • A quantidade de números será superior ou inferior ao total publicado na linha;
  • A quantidade de números: par> ímpar, ímpar> par.

2. As probabilidades para estes formulários de apostas estão disponíveis na linha diária.

3. Diferentes formas de apostas "Loto Maxima" no mesmo sorteio não podem ser incluídas nas acumuladas.

Bandy

1. As apostas em bandy são aceites apenas para o tempo regulamentar (exceto nos casos especificamente definidos).

2. Vários valores de handicap e total são oferecidos para apostas.

3. São oferecidas apostas em totais individuais de times (se as probabilidades estiverem disponíveis). Se a pontuação cair no spread, as apostas serão reembolsadas.

4. Apostar nos pontos marcados em cada período não está disponível.

5. Se por algum motivo o jogo não terminar no tempo regulamentar, as apostas serão reembolsadas.

6. As estatísticas são retiradas do site:

www.rusbandy.ru (Rússia)

Biatlon

1. Apostar no vencedor. O vencedor é determinado pelo protocolo oficial. Se houver mais do que um vencedor - as apostas nestes participantes serão liquidadas nas probabilidades 1. Se um dos participantes mencionados na lista não iniciar - as apostas nele serão liquidadas nas probabilidades 1.

2. Aposte "Quem é mais alto". O Cliente prevê qual competidor em um par predeterminado terminará em uma posição superior após a competição (time em revezamentos). Se ambos os competidores caírem da corrida ou um deles não começar - as apostas serão reembolsadas.

3. Aposte na determinação da posição de chegada do participante. Propõe-se especificar o local em que o participante terminará a corrida. Variantes: 1-3 lugares, 4-10 lugares, 11+ (ou seja, abaixo do 11º lugar no protocolo final).

4. Apostar no número total de alvos errados dos participantes da corrida. Se o número de alvos errados for igual ao handicap, todas as apostas serão reembolsadas. As apostas que tenham realmente terminado no momento em que o participante sai da corrida (ou desqualificado) são consideradas válidas.

5. Apostar no número de erros em cada rodada de tiro (1ª rodada, 2ª, 3ª, 4ª, etc.). As apostas que tenham realmente terminado no momento em que o participante sai da corrida (ou desqualificado) são consideradas válidas.

O participante caiu da corrida após duas rodadas de tiro. As apostas no número de erros na 1ª e 2ª rodadas de tiro são válidas. As apostas na 3ª e 4ª rodadas de tiro serão resolvidas com as probabilidades 1.

6. Comparação - qual participante errará mais no alvo em um par predeterminado. O Cliente deve prever qual dos dois competidores cometerá mais erros ao alvo. Se um dos competidores não iniciar ou terminar a competição - as apostas serão reembolsadas.

7. Comparação "Membro de qual dos times será mais alto". Selecione um time cujo membro termine em primeiro lugar no protocolo final.

8. Os resultados finais dos participantes da corrida serão determinados pelo protocolo oficial imediatamente após a competição. Possíveis alterações depois disso, como desqualificação, serão ignoradas.

Você pode verificar as estatísticas no site oficial: www.biathlonworld.com

Piscina, Darts e Snooker

1. Os seguintes tipos de apostas são oferecidos:

  • Vencedor da partida;
  • Handicaps por jogos na partida;
  • Total de jogos na partida.

2. Todas as apostas em jogos são válidas até o final do torneio em que são realizadas.

3. Se por algum motivo um dos participantes se recusar a continuar a competição ou for desclassificado, perde todos os jogos incompletos e a aposta será liquidada pelo resultado recebido. Se a recusa (desqualificação) ocorrer antes do início do jogo, as apostas serão reembolsadas.

4. Se o regulamento do jogo tiver sido alterado, as apostas colocadas no vencedor do jogo serão liquidadas de acordo com as probabilidades aceites, enquanto as apostas feitas em handicaps ou totais serão reembolsadas.

Rugby

1. Oferecemos apostas em: vencedor absoluto do jogo, empate, handicaps.

2. Número total de pontos marcados ("total"). Se o número de pontos marcados for igual ao total, as apostas serão reembolsadas.

3. As apostas são aceitas apenas para o tempo regulamentar em caso de aposta na vitória ou empate de um dos times. A prorrogação possível conta para handicap e apostas "totais".

4. Se por algum motivo o jogo não for disputado no dia anunciado, as apostas serão reembolsadas.

Xadrez, Damas / Damas

1. As apostas são oferecidas no vencedor da partida, empate, handicap, tanto para o participante quanto para a time.

2. Qualificação para a próxima rodada, vencedor do torneio, "preto e branco".

Atletismo

1. Dois tipos de apostas são oferecidos no atletismo:

  • Vencedor do torneio: o vencedor é determinado de acordo com o protocolo final oficial que é emitido imediatamente após o término da competição.
  • Quem é melhor: o participante que ocupou posição superior no protocolo final é melhor. Se ambos os participantes desistiram na fase preliminar, um participante que passou para uma fase superior é considerado melhor. Caso tenham alcançado a mesma fase, a aposta será reembolsada.

2. Os resultados finais dos participantes da competição são determinados de acordo com o protocolo final oficial que é emitido imediatamente após o término da competição. Desqualificações posteriores e quaisquer alterações no protocolo final não são tidas em consideração pela empresa de apostas.

3. No caso de um jogador desistir antes do início da competição, as apostas serão reembolsadas. Neste caso, a aposta "vencedor - qualquer outro" também será reembolsada.

4. Um participante é considerado como tendo iniciado uma vez que tenha alcançado qualquer uma das fases preliminares.

Golfe

1. Os seguintes tipos de apostas são oferecidos:

  • Comparação de dois participantes do torneio. O vencedor é o participante com a menor pontuação. Em caso de resultados semelhantes, a aposta será reembolsada.
  • Total da pontuação do primeiro lugar - a pontuação do jogador que foi anunciado como vencedor do torneio.
  • Total da pontuação do 2º lugar - a pontuação do jogador que terminou em segundo lugar no torneio. Se houver mais de um participante que terminou em segundo lugar, pontuação de apenas um participante.

2. A pontuação de um jogador é o número de tacadas na bola que foram feitas ao passar pelos buracos durante o torneio.

3. No caso de um jogador desistir, o outro jogador adversário é considerado vencedor. Se ambos os jogadores se retirarem, a pontuação mais baixa após a retirada determinará o vencedor.

4. No caso de um jogador ser desqualificado após dar uma tacada inicial ou desistir antes do final de 2 rodadas ou antes do final do torneio, o jogador adversário é o vencedor.

5. No caso de um jogador ser desqualificado durante a terceira ou quarta rodada e o jogador adversário já ter desistido, o jogador desqualificado é o vencedor.

6. Todos os resultados são obtidos nos sites oficiais do torneio.

Ciclismo, Esqui (corrida, salto)

1. Essas apostas são oferecidas:

  • Vencedor da corrida
  • "Quem é melhor": o participante que ocupou posição mais elevada no protocolo final é melhor.

2. Os resultados finais dos participantes da corrida são determinados de acordo com o protocolo oficial da corrida que é emitido imediatamente após o seu término no site oficial. Desqualificações adicionais e quaisquer alterações no protocolo final não contam.

3. No caso de o participante desistir da corrida antes do seu início, as apostas serão reembolsadas.

Ondulação

1. Os seguintes tipos de apostas são oferecidos:

  • Vencedor da partida;
  • Handicaps e total.

2. Extremidades extras contam para apostas no jogo.

3. Informações sobre curling: www.worldcurling.org

Bowls, Netbal

1. Os seguintes tipos de apostas são oferecidos:

  • Vencedor da partida;
  • Handicaps e total (sets / trimestres)

2. Se uma vitória em uma partida for concedida a um jogador / time antes de todos os sets / quartos serem concluídos, todas as apostas na partida serão reembolsadas, com exceção das realmente concluídas no momento da interrupção.

O que? Onde? Quando? Game show

As seguintes apostas são oferecidas:

  • Vencedor da partida;
  • Handicap e total;
  • Totais individuais dos times.

A empresa de apostas é regida pelas regras do "O quê? Onde? Quando?" jogo listado no site: chgk.tvigra.ru.

Eurovision Contest

1. As seguintes apostas são oferecidas:

  • Qualificação para a rodada final e vencedor;
  • "Quem é superior". Você deve comparar os concorrentes em pares propostos para selecionar um deles para obter uma posição superior no protocolo final. Caso os resultados sejam iguais, as apostas serão reembolsadas.
  • Apostar na posição que um participante irá ganhar no protocolo final.

2. Para obter detalhes sobre os resultados do concurso, consulte www.eurovision.tv

Esports

Características da liquidação das apostas:

  • As apostas em e-Sports são determinadas com base nas Regras Gerais, atendendo à especificidade, que é inerente a uma determinada modalidade de e-Sports.
  • Jogos de e-Sports no formato Bo1, Bo2, Bo3, etc. (Melhor de 1, 2, 3, 5, etc.) - o número total de mapas do jogo, em que a time selecionada deve atingir o número predominante de vitórias. O vencedor da partida é determinado pela quantidade de mapas ganhos. Por exemplo: para Bo5, 3 vitórias são necessárias, para Bo3 - pelo menos 2 mapas, etc.

Dota 2 / League of Legends

1 A liquidação final é realizada de acordo com os dados registrados imediatamente após a destruição do edifício principal (Fortaleza / Nexus) por um dos oponentes. Da mesma forma, a liquidação será realizada no caso de um dos times se render (o castelo / nexo, neste caso, não é destruído pelo impacto direto do inimigo). A vitória é concedida ao time adversário.

2 No caso de derrota técnica na rodada (no mapa) ou na partida completa, os resultados que não são determinados pela competição de jogo no momento do anúncio do DT são resolvidos com a cota "1". Motivos de derrotas técnicas: ataque DDoS, atraso de um time ou de um participante, substituição de um jogador durante o jogo e outras circunstâncias por decisão dos árbitros ou organizadores. A liquidação nas probabilidades "1" só é possível antes do início do jogo (saída de creeps / lacaios do quartel na linha). Quando uma derrota técnica é apontada, ou em qualquer situação não planejada (desconectar, sair (sair) de jogadores de qualquer time, etc.), todas as apostas adicionais são liquidadas de acordo com os resultados. Uma derrota técnica no mapa conta para a liquidação da aposta (Vitória/Handicap/Total) para a partida completa. A numeração dos mapas em linha no caso de derrota técnica também leva em consideração a rodada (mapa) que foi vencida pelo DT.

3 Esta modalidade fornece totais e desvantagens no assassinato (mata) dos personagens principais e mapas.

4 A vantagem de um mapa antes do início do evento. Por decisão dos árbitros / regulamentos, em alguns casos, a vitória de um dos times pode ser atribuída "à revelia" em 1 mapa (não confunda com derrota técnica ou aposta em handicaps). Em resultados com o total de rodadas (mapas) ou vencendo em um mapa particular (em sequência), este mapa "ausente" é ignorado. Ou seja, o primeiro mapa da linha é considerado o primeiro mapa jogado pelos participantes.

5 A aposta "First Blood" (first kill) é interpretada como o assassinato do herói do jogo (campeão) pelos personagens (campeões) do time adversário. O primeiro assassinato no mapa por unidades neutras ou creeps / lacaios não conta e a aposta permanece até a primeira morte de um herói por personagens do time adversário. A aposta "Irá levar as primeiras 10 mortes no mapa" é oferecida para a time que será a primeira a atingir 10 mortes dos heróis do time adversário.

6 Re-hospedar, reconstruir, reverter a situação do jogo para o momento do salvamento automático em um determinado momento (no caso de falhas no servidor, problemas de rede, ataques DDOS, etc.) não é motivo para reembolso de apostas.

Counter Strike: Global Offensive

1. A vitória da rodada é obtida pelo assassinato de todos os rivais no mapa, detonação / desativação da bomba ou o fim do tempo no cronômetro da rodada.

2. O jogo é iniciado após o primeiro assassinato na rodada de "pistola".

3. A vitória no mapa é obtida pela vitória em pelo menos 16 rodadas (ou, de acordo com o regulamento do torneio). Em caso de empate no mapa (quando o resultado por rodadas é de 15-15), os organizadores podem nomear 6 ou 10 rodadas adicionais, as chamadas "prorrogação" (OT). A vitória na prorrogação é concedida à time que alcançar a vantagem com um intervalo de 2 rodadas ou, se um dos times não conseguir "alcançar" o adversário no número de rodadas designado (por exemplo: quando o placar é 19-15, 21-17 etc.). Em caso de empate (21-21), os árbitros indicam mais 6 (10) rodadas adicionais.

4. Se o evento começar com vantagem no marcador de um dos times, de acordo com o regulamento, ou por decisão do árbitro, todas as apostas são liquidadas com a cota "1", exceto nos casos em que a informação foi indicada na linha.

5. Em caso de alteração do formato da partida (número de mapas, rodadas ou outros padrões regulamentados), as apostas são liquidadas com a cota "1", exceto para as apostas sobre os resultados já determinados.

6. As apostas Handicap e Total são oferecidas em rodadas, mapas e assassinato (mortes) em um determinado período de tempo.

7. As apostas nos resultados que são realmente determinados pelo momento da interrupção / retirada dos times ou derrota técnica são determinadas com base nos resultados. As apostas cujo resultado não seja determinado no momento de uma parada, serão liquidadas com a cota "1".

8. As apostas são aceitas tanto para vitória / empate padrão quanto para handicaps (mortes, mapas, rodadas), bem como resultados específicos, tais como: "O vencedor da rodada N no mapa N" ou "O vencedor do torneio" etc.

Starcraft 2

1. As apostas nesta modalidade são apresentadas na forma de resultados vencedores, bem como handicaps e totais.

2. Todas as apostas são válidas após o início do jogo, e a confirmação pelos jogadores e / ou árbitros é recebida.

3. Em caso de derrota técnica atribuída antes do jogo, as apostas são liquidadas com a cota "1". Em caso de indicação de derrota técnica após o início do jogo, todas as apostas permanecem válidas (desde que o resultado possa ser determinado no momento da interrupção e do anúncio da derrota técnica de um dos participantes).

HearthStone

1. As apostas nesta modalidade são apresentadas na forma de resultados vencedores, bem como handicaps e totais.

2. Todas as apostas são válidas após o início do jogo. O início do jogo é quando ambos os jogadores recebem a primeira carta do baralho.

3. No caso de uma parada / interrupção do jogo (sem a possibilidade de continuar) ou derrota técnica, todos os resultados que são possíveis de determinar neste ponto são determinados com base nos resultados. Os resultados que são impossíveis de determinar são liquidados nas probabilidades "1" (assumindo que o jogo não continuará de acordo com a cláusula 37 deste documento).

4. O jogador que não terminou o jogo por qualquer motivo (ataques DDoS, desconexão de rede), perde no jogo atual e nos jogos subsequentes.

Overwatch

1. As apostas nesta modalidade são apresentadas na forma de resultados vencedores, bem como handicaps e totais.

2. Todas as apostas são válidas após o início do jogo.

3. No caso de uma parada / interrupção do jogo (sem a possibilidade de continuar) ou derrota técnica, todos os resultados que são possíveis de determinar neste ponto são determinados com base nos resultados. Os resultados que são impossíveis de determinar são liquidados nas probabilidades "1" (assumindo que o jogo não continuará de acordo com a cláusula 37 deste documento).

World of Tanks

1. As apostas nesta modalidade são apresentadas na forma de resultados vencedores, bem como handicaps e totais.

2. Todas as apostas são válidas após o início do jogo.

3. No caso de uma parada / interrupção do jogo (sem a possibilidade de continuar) ou derrota técnica, todos os resultados que são possíveis de determinar neste ponto são determinados com base nos resultados. Os resultados que são impossíveis de determinar são liquidados nas probabilidades "1" (assumindo que o jogo não continuará de acordo com a cláusula 37 deste documento).

PUBG

1. As apostas nesta modalidade são apresentadas na forma de resultados de confrontos diretos, total de mortes cometidas por ambos os times em uma rodada, total de mortes cometidas por um jogador / time, handicap mortes em uma rodada, apostas em obter no topo por um jogador ou time representada na linha. Topo - o número de jogadores / times sobreviventes no mapa.

2. Se o jogo para o jogador for interrompido devido à sua recusa - as apostas em todos os mercados deste jogo serão canceladas, exceto quando os resultados dos mercados já tiverem sido determinados no momento de parar o jogo.

3. Se o jogo for interrompido por motivos técnicos no servidor ou problemas técnicos do jogador, as apostas em todos os mercados deste jogo serão canceladas, exceto quando os resultados dos mercados já tiverem sido determinados no momento de parar o jogo.

Dota 2. Xadrez automático

  • As apostas nesta modalidade são apresentadas na forma de resultados para:
  • Colocar na primeira posição na classificação do jogo que o streamer ocupa no momento do término do seu jogo.
  • Total de rodadas jogadas pelo streamer até o final de sua partida. Se 30 rodadas se passaram e o jogador conclui o jogo em 31, o resultado do total das rodadas é o número 31.
  • Handicap - a diferença entre rodadas ganhas e perdidas.
  • O jogo é considerado encerrado no início da 5ª rodada. Se o jogo não se segurou (4 rodadas não foram jogadas), as apostas serão devolvidas.
  • Quaisquer problemas técnicos (perda de internet, acidente, força maior) implicam na devolução das apostas. As exceções são casos como o seguinte:

a) 20 rodadas foram jogadas, a aposta foi colocada em um total de 15 over e ocorreu uma falha. A aposta total será liquidada.

b) 20 rodadas foram jogadas, a aposta foi colocada em um handicap +2,5 acima e ocorreu uma falha. A aposta de handicap +2,5 será devolvida.

c) O jogador entrou no top 3, a aposta foi colocada na entrada no top 5 e caiu. A aposta será calculada se esta entrada no top for garantida e sair do top 5 for impossível (exemplo. O resto dos participantes perderam).

· A fonte de dados oficial é um registro de fluxo ou o próprio fluxo.

Para determinar os resultados dos eventos de e-Sports, a empresa usa as seguintes fontes (incluindo, mas não se limitando a):

· http://game-tournaments.com/

· http://www.gosugamers.net/

· http://esportlivescore.com/l_ru.html

· http://www.hltv.org/

· https://www.dotabuff.com/

Serviços de streaming e vídeo:

· https://www.twitch.tv/

· https://www.youtube.com/

Sites oficiais de torneios ou organizadores de jogos.

Críquete

1. As apostas são oferecidas na vitória de um dos times em uma partida. Em caso de empate, todas as apostas na vitória serão devolvidas (exceto nos casos em que houver apostas em empate na fila).

2. As apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais anunciados pelo órgão regulador responsável por um jogo ou torneio relevante.

3. Se um jogo não foi concluído, mas o vencedor de um jogo foi determinado por um dos métodos fornecidos pelo órgão regulador de um jogo ou torneio, todas as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais.

Futebol virtual

1. A Virtual Football League (VFL) é composta por 16 times e temporadas contínuas. Cada temporada consiste em 30 jornadas virtuais (jogos em casa e fora).

2. Recursos:

  • Uma temporada dura 141 minutos e inclui 30 passeios;
  • Um tour consiste em oito partidas;
  • A duração de uma partida é de 4 minutos e 35 segundos;
  • Cada partida é composta por: período "Pré-jogo"; "Primeira metade"; "Segundo tempo"; período de "pós-jogo".
  • O período "Pré-jogo" anuncia o início da partida e dura 60 segundos. A duração de cada tempo é de 45 minutos, como no futebol real. Mas apenas pedaços de momentos perigosos com uma duração total de 1 minuto e 30 segundos são mostrados. O intervalo entre as metades é de 10 segundos. Ao final de cada reunião, são dados 10 segundos para o período de "Pós-partida" e 15 segundos para completar o "Tour Virtual do jogo".

3. A aceitação de apostas em jogos VFL termina 10 segundos antes do início do jogo. As apostas podem ser feitas em todos os próximos jogos da temporada atual. Cada "dia de jogo" mostra todos os jogos selecionados da turnê nas probabilidades atuais.

4. Tipos de apostas disponíveis para apostas:

  • Tempo regular (Vitória Time 1; Empate, Vitória Time 2);
  • Handicap (H1, H2);
  • A primeira parte (Time 1 vence, empata, vence Time 2);
  • Total (acima; abaixo);
  • Pontuação correta (de 0: 0 a 3: 3; outro);
  • Quem vai marcar o próximo gol ao 0: 0? (Time 1; Nenhum; Time 2).

5. As apostas são pagas imediatamente após o jogo.

6. O resultado de cada evento não é determinado pela empresa de apostas, nem depende da empresa de apostas, apostadores ou apostas feitas.

7. Se o evento não tiver ocorrido por falha do aplicativo e no caso de erros como exibição incorreta de apostas e probabilidades - as apostas serão reembolsadas.

8. Falha de conexão, interrupções de comunicação, erros de navegador, fechamento de janelas e outros motivos técnicos não são motivos para o cancelamento da aposta, pois não afetam o curso de uma partida, o resultado e a liquidação das apostas. Além disso, atrasos na transmissão não são motivo para cancelar apostas.

9. O apostador é responsável pela seleção adequada das apostas.

Basquete virtual

1. A Virtual Basketball League (VBL) é composta por 16 times e temporadas de ocorrência contínua. Cada temporada consiste em 30 dias de jogos virtuais (jogos em casa e fora).

2. Recursos:

  • Uma temporada dura 108 minutos e inclui 30 rodadas;
  • Uma rodada consiste em oito partidas;
  • A duração de uma partida é de 3 minutos e 30 segundos;
  • Cada partida é composta por: período "Pré-jogo"; "Combine"; Período de "pós-jogo".
  • O período "Pré-jogo" anuncia o início da partida e dura 15 segundos. A duração de cada partida é de 2 minutos e 40 segundos. Apenas partes de momentos perigosos com uma duração total de 1 minuto e 30 segundos são mostradas. No final de cada partida, 35 segundos são dados para o período de "Pós-partida".

3. A aceitação de apostas em jogos VBL termina 10 segundos antes do início do jogo. As apostas podem ser feitas em todos os próximos jogos da temporada atual. Cada "dia de jogo" mostra todos os jogos selecionados da turnê nas probabilidades atuais.

4. Tipos de apostas disponíveis para apostas:

  • Resultado em tempo integral (Vitória Time 1; Empate, Vitória Time 2);
  • Handicap (H1, H2);
  • A primeira parte (Time 1 vitória, empate, vitória Time 2, Handicap H1; H2, Total acima; abaixo);
  • Total (acima; abaixo);
  • Total individual.

5. As apostas são pagas imediatamente após o jogo.

6. O resultado de cada evento não é determinado pela empresa de apostas, nem depende da empresa de apostas, apostadores ou apostas feitas.

7. Se o evento não tiver ocorrido devido à falha da aplicação e no caso de erros como exibição incorreta de apostas e probabilidades - as apostas serão reembolsadas.

8. Falha de conexão, interrupções de comunicação, erros de navegador, fechamento de janelas e outros motivos técnicos não são motivos para o cancelamento da aposta, pois não afetam o curso de uma partida, o resultado e a liquidação das apostas. Além disso, atrasos na transmissão não são motivo para cancelar apostas.

9. O apostador é responsável pela seleção adequada das apostas.

Tênis virtual

1. O torneio de tênis virtual é composto por dois Grandstand Open e Britannia Open, cada um incluindo a participação de 16 jogadores.

2. Recursos:

  • Um torneio consiste em 15 jogos e vai em 4 rodadas: 1/8 de final, 1/4 de final, semifinais, finais;
  • A duração de um torneio é de 26 minutos, as rodadas de cada torneio mudam uma a uma:

3. 1/8 Britannia Open

Final do Grandstand Open

1/4 Britannia Open

1/8 Arquibancada aberta

Semifinais do Britannia Open

1/4 Arquibancada aberta

Final do Britannia Open

Grandstand Open - semifinais

  • A duração de uma rodada / partida é de 3 min 45 seg;
  • As partidas são disputadas no formato de 3 sets (até a vitória em dois sets).

As apostas para a próxima rodada do Grandstand Open são aceitas durante a turnê apropriada do Britannia Open e vice-versa.

4. Tipos de apostas disponíveis para fazer apostas:

  • Resultado em tempo integral (W1 - vitória do primeiro jogador, W2 - vitória do segundo jogador);
  • Total (over, under) - liquidado por jogos;
  • Pontuação exata (2: 0, 2: 1, 0: 2, 1: 2);
  • Vencer o 1º set (W1 - vitória do primeiro jogador, W2 - vitória do segundo jogador).
  • Total do 1º set (acima, abaixo) - resolvido por jogos no primeiro set.

5. As apostas são pagas imediatamente após o jogo.

6. O resultado de cada evento não é determinado pela empresa de apostas, nem depende da empresa de apostas, apostadores ou montante da aposta colocada.

7. Se o evento não tiver ocorrido devido à falha da aplicação e no caso de erros como exibição incorreta de apostas e probabilidades - as apostas serão reembolsadas.

8. Falha de conexão, interrupções de comunicação, erros de navegador, fechamento de janelas e outros motivos técnicos não são motivos para o cancelamento da aposta, pois não afetam o curso de uma partida, o resultado e a liquidação das apostas. Além disso, atrasos na transmissão não são motivo para cancelar apostas.

9. O apostador é responsável pela seleção adequada das apostas.

Regras relativas à abertura de uma conta de jogo e depósito de fundos

54. Para abrir uma conta de jogo, o Cliente deve:

  • Cadastrar-se no servidor na respectiva sessão do site;
  • Depositar fundos na conta de jogo através do ponto de aceitação de apostas, transação bancária ou métodos de pagamento eletrônico (mais detalhes em Efetuando depósitos).

55. O Jogador insere a senha da conta de jogo ao se registrar no site. Esta senha pode consistir em quaisquer caracteres e pode ser alterada pelo Jogador a qualquer momento no site após o procedimento de autorização.

56. Todas as transações na conta de jogo serão realizadas na moeda escolhida pelo Cliente durante o registro.

57. Após efetuar um depósito no caixa, por transferência bancária ou por meio de pagamento eletrônico, a conta de jogo será creditada no servidor:

  • Dentro de 30 minutos após o depósito de fundos através do ponto de aceitação de apostas da empresa de apostas;
  • Dentro de 30 minutos após o financiamento da conta por meio de métodos de pagamento eletrônico;
  • Após o recebimento efetivo do dinheiro na conta "Leontodo N.V." via transferência bancária e depósitos com cartão de crédito.

58. Todos os custos de transferência de dinheiro são pagos pelo Cliente. Para evitar disputas, guarde o recibo da transferência por 3 anos.

59. A empresa de apostas não é responsável se a conta de jogo não for creditada dentro de um prazo especificado por culpa de terceiros ou devido a força maior (centros de autorização, canais de comunicação, etc.)

60. Para depositar na conta Lucrassino (doravante denominado "Operador") via Visa, MasterCard, SafeCharge ou ECommPay - os dados pessoais de um cartão de crédito devem corresponder aos dados pessoais da conta de jogo.

61. Para depositar na conta da operadora via Visa, MasterCard, SafeCharge ou ECommPay, o Cliente não é obrigado a ter uma conta bancária na moeda da conta de jogo. Os sistemas de pagamentos internacionais convertem de forma independente e automática quaisquer pagamentos em dinheiro para a moeda da conta de jogo de qualquer outra moeda com as taxas interbancárias atuais.

62. Os cartões de pagamento devem estar abertos para transações na Internet. Caso contrário, entre em contato com seu banco para remover as restrições para transações online.

63. O momento da transação para creditar fundos na conta de jogo da empresa da operadora e a comissão podem variar. As condições atuais para as transações sempre serão exibidas na página "Efetuando depósitos". Se o Cliente fizer transações "vazias" e inadequadas para depositar na conta de jogo, a Empresa reserva-se o direito de definir as comissões individuais para as transações financeiras futuras do Cliente, mas não mais de 5% + 0,4 EUR (equivalente na moeda da conta de jogo) por transação.

64. A Sociedade não é responsável por quaisquer comissões adicionais e limitações dos intermediários financeiros. O Cliente pode encontrar termos e taxas adicionais nas instituições financeiras relevantes.

65. A Empresa reserva-se o direito de cancelar o depósito do Cliente efetuado através do sistema SafeCharge e devolver o cartão ao cartão, caso haja suspeitas de fraude ou os dados pessoais do cartão não coincidam com os dados do titular da conta de jogo. As apostas feitas são determinadas pelas probabilidades 1.

66. Se houver atraso no crédito de fundos na conta de jogo do Cliente, entre em contato com o suporte imediatamente ([email protected]).

Regras para pagamento e retirada de ganhos

67. Os ganhos das apostas resolvidas são creditados imediatamente após o anúncio dos resultados do evento nos sites oficiais.

68. Você pode enviar a solicitação de saque de qualquer valor de sua conta que não exceda o saldo de sua conta. O pagamento será feito na mesma moeda que você indicou durante o registro. O saque pode ser cobrado:

  • Nas sucursais da empresa de apostas no dia seguinte ao envio do pedido de levantamento ou no mesmo dia, se o pedido tiver sido enviado até às 09:00. Para o pagamento é necessário apresentar o documento de identidade. Os fundos são pagos apenas após a apresentação do passaporte original ou carteira de habilitação e apenas aos titulares de contas de jogo. O pedido de levantamento é válido por 3 dias, após o qual os fundos serão transferidos de volta para a conta de jogo;
  • Por transferência bancária para a conta bancária do Cliente em 1-3 dias úteis após o envio do pedido de levantamento;
  • Por transferência através de uma das contas de sistemas de pagamento eletrônico no prazo de um dia útil após o envio da solicitação (para mais detalhes, consulte a "seção de saque")

69. O depósito e o saque devem ser feitos na mesma moeda e com o mesmo meio de pagamento.

70. O levantamento da conta de jogo só é efetuado após a confirmação do facto de o titular da conta de jogo na empresa ser o proprietário de contas de sistemas de pagamento. É estritamente proibido fazer transferências de dinheiro em favor de outras pessoas, independentemente do grau de relacionamento.

71. Todas as despesas de transferência de fundos são suportadas pelo destinatário e deduzidas do valor transferido, com exceção das situações em que o sistema de pagamento WebMoney é usado para saque.

72. O Cliente é responsável por fornecer informações autênticas no momento do registro do pedido de retirada.

73. Para realizar a operação de retirada da conta de jogo através do sistema de pagamento SafeCharge, o Cliente deve passar por um procedimento de verificação. Para isso, basta baixar uma foto colorida do seu passaporte e uma foto da frente e verso do cartão de crédito / débito que foi utilizado para o reabastecimento da conta. Observe que todos os dados devem ser claramente visíveis e o Cliente é obrigado a fechar os 8 dígitos do meio na frente do cartão e os 3 dígitos do código de segurança no verso. Se por qualquer motivo o Cliente se recusar a verificar, a Empresa fornecerá comentários sobre o que deve ser corrigido.

74. Os termos, condições e taxas atuais para retirada da conta de jogo podem ser alterados e são sempre exibidos na página "Retirada". Se o Cliente fizer transações "vazias" e inadequadas para depositar na conta de jogo, a Empresa reserva-se o direito de definir as comissões individuais para as transações financeiras futuras do Cliente, mas não mais de 2% ou 5 EUR (equivalente na moeda da conta de jogo) por transação dependendo de qual valor é maior.

75. Para retirar fundos da conta de jogo para VISA ou MasterCard, o Cliente não é obrigado a ter uma conta bancária na moeda da conta de jogo. Os sistemas de pagamentos internacionais convertem de forma independente e automática quaisquer pagamentos em dinheiro para a moeda da conta de jogo de qualquer outra moeda com as taxas de câmbio interbancárias atuais.

76. Para retirar fundos da conta de jogo para o cartão do banco através do sistema de pagamento SafeCharge ou ECommPay, o Cliente deve usar o mesmo cartão VISA ou MasterCard que foi usado para depositar fundos na conta de jogo. Se os detalhes do seu cartão mudaram ou você fez um depósito através do cartão de outro sistema de pagamento, deposite uma quantia mínima na conta do jogo usando qualquer cartão de pagamento válido (emitido em qualquer moeda) para "abrir" a transação para retirada do jogo conta. O saque para alguns cartões é limitado pelo banco. A retirada para o MasterCard não está disponível para todos os países e bancos emissores. O valor das transações para um cartão de pagamento não pode exceder o equivalente a 80 000 EUR por dia. O valor da transação pode ser limitado pelo banco. A empresa de apostas reserva-se o direito de combinar 2 ou mais transações em uma.

77. Os fundos são creditados na conta bancária do Cliente dentro de 3-6 dias úteis.

78. A empresa de apostas tem uma política antifraude estrita. Se a empresa de apostas tiver motivos razoáveis para acreditar que o Cliente participou ou está conectado com qualquer forma de atividade fraudulenta (com base em práticas antifraude, antifraude e de detecção de conluio usadas pela empresa de apostas, bem como seus jogos parceiros e outros fornecedores comumente usados em jogos de azar, incluindo, mas não se limitando a:

a. participar de qualquer tipo de conluio com outro Cliente;

b. desenvolvimento de estratégias destinadas a obter ganhos injustos;

c. ações fraudulentas contra a empresa de apostas ou seus provedores de pagamento;

d. transações de estorno;

e. o uso de software ou sistemas de análise de terceiros;

f. criação de duas ou mais contas;

g. apostas de arbitragem;

h. abuso de programas de bônus;

Eu. usar fatores externos ou influências injustas (comumente conhecido como trapaça); ou

j. falir no país de sua residência;

k. A conta de jogo do cliente não é usada para apostas e outros produtos oferecidos pela empresa de apostas, -

A empresa de apostas tem o direito de:

1. suspender a Conta do Cliente por um período indefinido de tempo para fins de investigação das atividades do Cliente e, posteriormente,      

2. se as suspeitas da Empresa de Apostas de atividade fraudulenta não forem levantadas ou removidas, a Empresa de Apostas terá o direito de encerrar a Conta do Cliente dentro de um período de tempo razoável que possa ser determinado pela Empresa de Apostas (a seu exclusivo critério), caso a caso.      

79. A empresa de apostas reserva-se o direito de invalidar o acordo concluído (incluindo (mas não se limitando a) as apostas feitas antes ou depois do início do evento (ao vivo ou virtual) ou qualquer um dos jogos virtuais, produtos ou produtos do Casino neste site), recusar-se a cumprir as obrigações decorrentes de tal acordo (incluindo (mas não se limitando a) recusa em pagar quaisquer ganhos) ou de devolução de qualquer aposta colocada, se:

1. A empresa de apostas descobriu que o acordo de apostas, aposta ou vitória se refere ao resultado de um ou mais dos seguintes eventos:

a) em que o cliente participa como um atleta profissional ou colegial, funcionários de time e proprietários, treinadores, gerentes, manipuladores, treinadores esportivos, oficiais da liga e funcionários, árbitros, árbitros, agentes esportivos e funcionários de um jogador ou sindicato de árbitros, como bem como aqueles dentro da mesma casa, ou

b) em que participe um clube desportivo, em que o Cliente seja proprietário, treinador, funcionário ou jogador, ou

c) para o qual o contrato foi celebrado pelo Cliente em nome de uma pessoa referida na alínea “a” ou “b” deste subparágrafo.

Esta regra aplica-se independentemente de quando a empresa de apostas tomou conhecimento de que o Cliente é uma das pessoas designadas e pode ser aplicada retroativamente.

2. Se a empresa de apostas tiver suspeita razoável na presença de evento de injustiça durante o evento ou a influência do evento de injustiça no resultado de um evento, o Cliente e a empresa de apostas celebraram um acordo de apostas, a empresa de apostas reserva-se o direito de considerar uma aposta (no todo ou em qualquer parte dela) em relação ao resultado de tal evento é duvidosa, o que implica a suspensão da liquidação dos ganhos e dos pagamentos dos ganhos ao Cliente em relação a tal aposta antes do final de todas as investigações, iniciadas pela empresa de apostas ou outras pessoas em conexão com suspeitas de evento de injustiça.

Se esta investigação estabelecer um fato ou reforçar suspeitas de desonestidade de luta esportiva no decorrer do evento ou o fato da influência do evento de injustiça no resultado do evento, então a empresa de apostas tem o direito de recusar o retorno da taxa e pagar os ganhos ao Cliente em relação a tal evento, e também ter o direito de entrar em contato com as autoridades policiais para investigar o envolvimento do Cliente em caso de injustiça e levá-lo à responsabilidade, estabelecida por lei.

Se essas investigações não forem concluídas dentro de 1095 dias após o reconhecimento pela empresa de apostas de que a aposta ou parte dela é duvidosa, a empresa de apostas declara uma aposta duvidosa inválida (nula) por pedido por escrito do cliente e retorna as taxas para o cliente.

3. Para os fins do parágrafo 79 (1) destas Regras:

a) evento de injustiça inclui situação (mas não se limitando a), quando o resultado do evento foi total ou parcialmente predeterminado como resultado de conluio entre seus membros e / ou um terceiro, ou quando uma correspondência contratual ocorreu, conforme definido nas regras para a realização de eventos esportivos relevantes, ou quando houve influência ilegal no resultado de um evento esportivo oficial ou outro evento;

b) a suspeita de empresa de apostas na presença de evento de injustiça se justifique, em particular quando tal suspeita provier de organização nacional, internacional ou estrangeira especializada na detecção, prevenção ou oposição à viciação de resultados ou outros desportos com resultado pré-determinado (por exemplo, Tennis Integrity Unit (TIU), Early Warning System GmbH (EWS), FederBet AISBL).

4. Foi determinado que

• um Cliente tem várias contas de jogo (registro múltiplo, várias contas), inclusive com um novo nome. A empresa de apostas não recomenda que dois ou mais Clientes façam apostas com o mesmo endereço IP (um dispositivo, rede local);

• um Cliente usa os dados de outras pessoas para registrar novas contas de jogo, incluindo seus familiares;

• as apostas são realizadas por um grupo de Clientes agindo em conluio, de forma a contornar as restrições estabelecidas pela empresa de apostas;

• o Cliente é suspeito de usar qualquer software que automatize o processo de definição de taxas;

• usa uma conta de jogo para jogar em situações de arbitragem;

• a conta de jogo não é usada para apostas e outros produtos oferecidos pela empresa de apostas;

• programas de fidelidade são abusados;

5. A empresa de apostas perdeu a confiança no cliente. Se o cliente não puder explicar a história de uma aposta (ou apostas) durante a verificação da justeza da oferta (que pode ser realizada como parte da verificação de identidade), com base em quais princípios foi feita, o que o cliente foi guiado ao apostar, por que ele estava interessado neste evento ou qualquer outra questão relacionada ao conjunto de apostas. A rede de apostas considerará necessário solicitar ao Cliente. Se as respostas fornecidas pelo Cliente deixarem dúvidas sobre a honestidade da aposta feita, isso acarreta uma perda de confiança da empresa de apostas em relação a este Cliente. Nesse caso, a empresa de apostas tem o direito de suspender a conta do Cliente por um período indefinido de tempo ou encerrar a conta permanentemente, conforme determinado pela empresa de apostas caso a caso.

A evidência do anterior pode ser baseada no tamanho, volume e estrutura das apostas na empresa de apostas. A decisão tomada pela liderança da empresa de apostas em qualquer uma das questões listadas (se houver) é final. Caso por qualquer motivo o Cliente tenha saldo negativo, a empresa de apostas reserva-se o direito de levar isso em consideração antes de aceitar qualquer pagamento a este Cliente. Nesse caso, a empresa de apostas tem o direito de suspender a conta do Cliente por um período indefinido de tempo ou encerrar a conta permanentemente, conforme determinado pela empresa de apostas caso a caso.

80. O Cliente pode retirar fundos da conta de jogo não antes de 24 horas a partir do momento do primeiro depósito.

81. Para retiradas da conta de jogo, o Cliente deve usar para apostar pelo menos setenta (70) por cento dos fundos do valor do depósito feito pelo Cliente no momento do envio da solicitação de retirada da empresa de apostas.

82. A empresa de apostas reserva-se o direito de retirar fundos da conta do Cliente de qualquer maneira a seu exclusivo critério, incluindo a determinação da comissão, limites no número e quantidade de transações.

83. A empresa de apostas reserva-se o direito de verificar a identidade do titular da conta de jogo e suspender as transações e / ou pagamentos da conta de jogo no momento da verificação.

A verificação inicial é realizada para confirmar que a conta de jogo foi registrada com dados reais e que o cliente atingiu a idade de 18 anos. Para verificar sua identidade, o cliente pode baixar uma foto de um passaporte civil do país de origem ou nacional cartão de identidade nas configurações da conta de jogo.

Nome, sobrenome, foto, data de nascimento e número do documento devem estar claramente visíveis no documento. Somente fotos coloridas de documentos podem ser aceitas (digitalizações em preto-e-branco e cópias de documentos não são permitidas). As páginas do documento devem ser totalmente visíveis. Idiomas de documentos aceitáveis - inglês, português. Formatos de arquivo aceitáveis: jpg, jpeg, gif, não maior que 400 KB.

84. Se necessário, a empresa de apostas pode exigir provas adicionais de identidade em todos os momentos, independentemente de o Cliente ter sido aprovado na verificação da conta principal. A lista de documentos adicionais inclui (mas não está limitada a): uma foto digital do cliente com passaporte, carteira de motorista, certidão de nascimento, passaporte internacional, fatura de serviços públicos, extrato bancário da conta / cartão, etc. O cliente pode fornecer esses documentos enviando um e-mail para [email protected]

O momento da verificação da conta do jogo é definido individualmente para cada conta do jogo.

85. Em caso de recusa (evasão) pelo Cliente do procedimento de verificação de identidade a ser fornecido para a satisfação razoável da empresa de apostas, o fornecimento de documentos falsos (editados com a ajuda de vários programas e editores gráficos) de outra pessoa, e / ou inconsistências gerais do Cliente- A empresa de apostas pode decidir cancelar todas as apostas feitas pelo Cliente e devolver todos os fundos transferidos para a conta de jogo com um direito expresso adicional de suspender a referida conta ou encerrar a conta (a ser determinado ao critério exclusivo da Empresa de Apostas).

Contas inativas

86. Uma conta inativa ("Sleeping") é uma conta de jogo da operadora, onde por mais de um ano (12 meses) não foram registrados quaisquer I) depósitos bem-sucedidos, II) apostas em eventos ou jogos online, III) retiradas.

87. De acordo com os padrões da indústria, a manutenção da sua conta permanece gratuita enquanto você usar ativamente os produtos da rede de apostas. Se a sua conta apresentar sinais de “adormecida”, a taxa administrativa de manutenção de uma conta inativa para cobrir despesas administrativas será deduzida de um saldo positivo da conta. Se sua conta estiver com saldo zero, nenhuma taxa será cobrada.

88. O proprietário será notificado sobre o status inativo de sua conta e a primeira cobrança pelo serviço da conta usando as informações de contato que foram fornecidas a ele no perfil e confirmadas. A taxa de administração de uma conta positiva será cobrada mensalmente a partir de 30 dias após a primeira notificação do status inativo da conta, e até que não haja mais fundos na conta ou ela se torne ativa novamente. E com a primeira cobrança em uma conta inativa, todas as campanhas de bônus também são desativadas, bônus e quaisquer outros pontos ou acúmulo de dinheiro em promoções, programas de fidelidade ou outros programas ou campanhas da operadora que foram ativados nesta conta de jogo anteriormente são cancelados. O titular da conta tem o direito de retirar um saldo positivo através dos métodos de pagamento disponíveis a qualquer momento, se os outros pontos destas regras forem cumpridos.

89. O proprietário de uma conta inativa pode “ativar” sua conta da operadora fazendo I) um depósito bem-sucedido, II) apostando em um evento ou jogo online, III) retirando fundos a qualquer momento.

90. A taxa de manutenção de contas inativas em operadoraé cobrada em euros e atinge 5 euros (ou o equivalente na moeda da conta do jogo). O equivalente na moeda da conta do jogo é determinado pela conversão do valor especificado em euros à taxa de câmbio interna da empresa, quando da operadora deve cobrar a taxa de manutenção da conta. Se o saldo da conta for inferior a 5 euros (ou o equivalente na moeda da conta do jogo), o valor restante será retirado da conta até que o saldo seja 0 euros (ou o equivalente na moeda da conta do jogo).

91. O operador reserva-se o direito de fechar uma conta inativa (encerrar sua manutenção e acesso a uma conta) após o saldo da conta cair para zero.

Comunicação com o serviço de apoio ao cliente da empresa de apostas

92. Ao contactar o serviço de apoio ao cliente da empresa de apostas (doravante designado por apoio ao cliente), o cliente deve comunicar de forma respeitosa com o operador de apoio ao cliente e outros funcionários da empresa de apostas, em particular, de forma clara e com a essência exprimir as suas dúvidas, executar pedidos do operador do serviço de apoio ou outro funcionário da empresa de apostas. O Operador do Apoio ao Cliente presta assistência ao Cliente apenas no que diz respeito ao acordo de aposta celebrado ou à possibilidade de celebrar e executar um acordo de aposta e tem o direito de recusar o fornecimento de consulta sobre outros assuntos.

93. O Cliente compromete-se durante a conversa com a operadora do suporte ao Cliente:

a) não use expressões obscenas ou vulgares;

b) não insulte o operador e não ofenda a sua dignidade;

c) não ameace o operador ou outros funcionários da empresa de apostas;

d) Não contactar o operador de apoio ao Cliente sobre assuntos que não digam respeito ao contrato de aposta ou à possibilidade de celebração e execução de um contrato de aposta;

e) não abuse do direito de entrar em contato com o suporte ao cliente e não interfira com o funcionamento normal do suporte ao cliente (apelações repetidas, spam, inundação, etc.).

94. No caso de o Cliente permitir a violação do Parágrafo 94 destas Regras durante a comunicação com a operadora de suporte ao Cliente, então a operadora:

a) avisa o Cliente de que seu comportamento é uma violação destas Regras;

b) exige o término da violação e avisa o Cliente sobre as consequências previstas no parágrafo 96 deste Regulamento, caso o Cliente continue a violar este Regulamento.

95. No caso de a operadora ter avisado o Cliente, mas o Cliente continuar a permitir a violação do Parágrafo 94 destas Regras, a operadora decide sobre a suspensão temporária do direito do Cliente de solicitar suporte ao Cliente por um período de 1 a 3 dias meses. A solução da operadora é definitiva. A empresa de apostas reserva-se o direito de utilizar meios técnicos de bloqueio automático do acesso desse Cliente para contactar o apoio ao cliente. A empresa de apostas não notifica ao cliente da renovação do seu direito de solicitar o suporte ao cliente.

Saque

1. A opção "CashOut" é a capacidade de liquidar a sua aposta antes que o resultado seja conhecido.

2. O valor do "CashOut" depende do curso dos eventos e das mudanças de probabilidades no jogo que você selecionou. Pode ser maior ou menor do que sua aposta original.

3. A opção "CashOut" está disponível apenas para as suas apostas não liquidadas.

4. A opção "CashOut" estará ativa tanto para apostas pré-jogo quanto para apostas ao vivo.

5. Se você tiver várias apostas (aposta única e Parlay ou várias apostas simples e Parlay), a opção "CashOut" estará disponível separadamente para cada uma dessas apostas.

6. A opção "CashOut" está disponível apenas para todo o Parlay, mas não para seus eventos separados. Se algum evento no Parlay terminou de acordo com a sua aposta, então estará disponível a opção "CashOut" para registrar o lucro que você já ganhou.

7. A opção "CashOut" é fornecida na condição de que os mercados em que colocou as suas apostas ainda estejam abertos.

8. Você pode aplicar a opção "CashOut" às suas apostas não liquidadas na guia "Histórico da conta".

9. O valor de liquidação será exibido ao lado de cada uma das suas apostas para as quais "CashOut" está disponível.

10. A empresa de apostas não garante que a opção "CashOut" estará disponível a qualquer momento.

11. Se o seu pedido de "CashOut" para uma aposta individual for bem sucedido, a sua aposta será liquidada instantaneamente e o montante apropriado de fundos será creditado na sua conta de jogo. Neste caso, o resultado do evento selecionado não importará para liquidação desta aposta.

12. A empresa de apostas reserva-se o direito de aceitar ou rejeitar qualquer pedido de "CashOut" para qualquer tipo de desporto, competição ou mercado.

Anexo No. 7. Jogos Olímpicos

1. Apostas "O vencedor dos Jogos Olímpicos." Propõe-se apostar em qual país participante ocupará o primeiro lugar na classificação final de medalhas (ver Tabela de Medalha dos Resultados Olímpicos). Se mais de uma nação participante for o vencedor, as apostas feitas na vitória desses países são liquidadas com a probabilidade 1.

2. São oferecidas apostas em lugares do quadro final de medalhas ocupados pelos países participantes.

3. Aposte "Quem é maior". Propõe-se especificar qual dos países participantes será o mais alto no quadro final de medalhas. Se ambos os países participantes tomaram o mesmo lugar - liquidação ao contrário 1.

4. Se nem todos os conjuntos de medalhas forem concedidos, as apostas nos eventos "Vencedor", "Quem é mais alto", total de medalhas de ouro e total de todas as medalhas e comparação do número de medalhas de ouro serão resolvidas nas probabilidades 1.

Anexo No. 9. Liga dos Campeões

1. Apostas "Qual time será mais elevada no final da Liga dos Campeões".

Esta aposta é oferecida como um "jogo" de duas times, em que a vitória do time significa que ela terminou sua apresentação em uma fase posterior do torneio do que o seu adversário. Caso ambos os times não tenham chegado às oitavas de final, vencerá a time que ocupar uma posição mais elevada em seu grupo. Se ambos os times ocuparem o mesmo lugar em seus grupos, o resultado da "partida" será considerado como empate. Se ambos os times se classificarem para os playoffs e terminarem o torneio em uma fase da competição (exceto a final), o resultado da "partida" será considerado empate. Se ambos os times chegarem à final, então esse time vai ganhar, que será o vencedor da Liga dos Campeões.

2. Apostar "Estatísticas da fase de grupos da Liga dos Campeões".

Em caso de cancelamento de um ou mais jogos da fase de grupos da Champions League, todas as apostas nas estatísticas da fase de grupos serão reembolsadas. Se um ou mais jogos forem interrompidos e não terminados até o final da fase de grupos da Liga dos Campeões, todas as apostas nas estatísticas da fase de grupos serão reembolsadas. No caso de o jogo da fase de grupos da Liga dos Campeões ser transferido para um campo neutro ou para o campo do time adversário, todas as apostas nas estatísticas da fase de grupos serão válidas.

Anexo No. 11. Campeonato Mundial (Campeonato Europeu)

1. O jogo "Marcar (errar) o maior (menor) número de gols", "Quantos marcarão (errar) gols":

· Sugere-se prever a time (jogador) que marcará o maior (menor) número de gols no torneio final ou na fase de grupos, e determinar quantos gols a time marcará após o torneio ou fase de grupos. Os gols marcados na prorrogação (dois tempos adicionais de 15 minutos) são levados em consideração. Os gols marcados nos pênaltis não são contados. Se for impossível determinar o vencedor - vários times marcarão (errarão) o maior (menor) número igual de gols, então todas as apostas feitas nesses times serão resolvidas com ímpar de 1. As outras apostas são consideradas perdidas.

· Sugere-se prever o jogador que marcará o maior número de gols na final do torneio. Os gols marcados na prorrogação (dois tempos adicionais de 15 minutos) são levados em consideração. Gols contra e gols marcados em pênaltis não são levados em consideração. Se for impossível determinar o vencedor, vários participantes marcarão o maior número igual de gols, então todas as apostas feitas nesses participantes serão resolvidas com uma ímpar de 1. Outras apostas serão consideradas perdidas.

2. O jogo "Qual time terá melhor desempenho no final do torneio."

Este jogo é oferecido como um "confronto" entre os dois times, em que a vitória do time significa que terminará sua atuação em uma fase posterior do torneio que o adversário. Se ambos os times não abandonarem os seus times, vencerá a time que ocupar o lugar mais alto do seu grupo, e se ficarem nas mesmas posições nos seus grupos, o "Empate" será o vencedor. Se ambos os times forem para os playoffs e terminarem o torneio em uma fase da competição, o resultado será o "Empate".

3. Jogo "Estatísticas do torneio de grupos do Campeonato do Mundo (Campeonato Europeu)."

Em caso de cancelamento de um ou mais jogos de um torneio de grupo, todas as apostas nas estatísticas do torneio de grupo serão devolvidas. Se um ou mais jogos forem interrompidos e não terminados antes do final da fase de grupos, todas as apostas nas estatísticas do torneio de grupos também estão sujeitas a devolução.

4. O jogo "Composição do time".

Propõe-se a previsão de um jogador de futebol que entrará na lista oficial de 23 jogadores para participar na fase final do Campeonato do Mundo (Campeonatos da Europa). Os resultados serão determinados com base na lista oficial dos times publicado pelo comité organizador (no site fifa.com para o Mundial, uefa.com - UEFA). Quaisquer alterações subsequentes não serão levadas em consideração.